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          失落城堡手游不同類型的武器屬性匯總說明

          失落城堡手游不同類型的武器屬性匯總說明,游戲中我們可以選擇不同的武器進(jìn)行戰(zhàn)斗,每一個(gè)類型的武器都有著自己獨(dú)特的戰(zhàn)斗魅力,希望這篇文章能幫助各位新手快速熟悉游戲從而更好體驗(yàn)樂趣。

          1.長(zhǎng)槍類

          普攻為三段攻擊,攻擊范圍巨大,較快攻速,較快的破霸體速度。跳砍為跳刺,超大范圍,走向遠(yuǎn)程怪時(shí)可打斷遠(yuǎn)程怪前搖。

          長(zhǎng)槍的攻擊位移是所有武器里最大的,可以利用這個(gè)在攻擊時(shí)躲避一些技能,相對(duì)的就是更不好控制距離了,總的來說是優(yōu)大于劣的一個(gè)屬性。

          特殊技為斬?fù)艉筇S,跳躍可自由調(diào)整方向,可用來重置普攻連擊數(shù),但最大的作用可以用來對(duì)策樹精群和大甲蟲、半人馬(甲蟲和人馬近戰(zhàn)延遲較高切無對(duì)空判定,特殊攻擊擊中的同時(shí)可以跳躍到他身后繼續(xù)攻擊)這種動(dòng)作遲緩的大型怪物。

          其實(shí)這個(gè)技能在我看來屬于較雞肋的技能,因?yàn)樵谡5倪B擊中我們也可以停下來跳躍躲避攻擊,它的存在是使得輸出最大化,在我看來并沒有必須用到它的場(chǎng)所。只能錦上添花,不能雪中送炭。

          長(zhǎng)槍的技能大多中規(guī)中矩,個(gè)人認(rèn)為冰、火、邪惡三種附魔較為突出。附魔武器CD都較短,武器屬性優(yōu)秀。魔爆技能也很好,對(duì)抗BOSS時(shí)效果非常出眾。

          總結(jié),無論是跑圖還是BOSS戰(zhàn)都是出眾的武器。尤其在二周目怪物速度更快,怪堆組成更復(fù)雜的情況下,快速擊倒和超大攻擊范圍的優(yōu)勢(shì)顯得更加突出。

          2.巨劍類

          普攻分為四段,部分巨劍武器最后一段能造成兩次傷害。攻擊范圍巨大,較慢攻速,較慢破霸體速度。

          跳砍即為跳砍,超大攻擊范圍,走向遠(yuǎn)程怪時(shí)可打斷遠(yuǎn)程怪前搖。巨劍的Y軸判定則是全武器中最高的,要利用這點(diǎn)優(yōu)勢(shì)。

          特殊技為蓄力后旋風(fēng)斬。這個(gè)技能是0.06b后新修改的,同時(shí)修復(fù)了無限技能BUG。這個(gè)技能相當(dāng)不錯(cuò),在骷髏圖可以卡地型猥瑣推圖,尤其用來對(duì)策最棘手的槍劍雙騎士(兩者同時(shí)當(dāng)場(chǎng))有出眾的效果。

          技能方面,巨劍類也同樣強(qiáng)大,擁有大范圍高傷AOE如沖擊波Lv3、居合斬、正義裁決(巨劍日地)、鐮刀翻滾都很出眾。屠夫大刀的狂化技能也很強(qiáng),對(duì)抗大頭花、戰(zhàn)車這類BOSS效果拔群!大錘子的火焰震動(dòng)波和毒牙的毒液震蕩波比上面這些稍差些,但他們已經(jīng)是鐵匠所能給的最強(qiáng)武器了。

          巨劍在一周目基本可以橫著走,但在二周目怪物速度加快的情況下,破霸體較慢的缺點(diǎn)就暴露了,需要更多的技巧。但出于對(duì)槍劍雙騎的出色表現(xiàn),它依舊是泛用性最廣的近戰(zhàn)武器。

          3.劍盾類

          普攻為3段,一般的攻擊范圍,超快攻速和擊倒速度(比長(zhǎng)槍更快些)。跳砍即跳砍,范圍一般。在0.09b版本后劍盾的第三下攻擊有一定概率不會(huì)擊倒怪物,算是對(duì)劍盾一個(gè)較大的削弱了。

          特殊技為持盾,在0.06b種稍有加強(qiáng),持盾時(shí)移速比0.05快了,但依舊不能完全格擋,被擊中還是有硬直。一周目沒必要格擋,二周目大多時(shí)候則扛不住,不過補(bǔ)給充足時(shí)可以用持盾來硬抗一些BOSS攻擊。地位依舊比較尷尬。我曾看到有人發(fā)帖建議改成一定幾率完全格擋,我覺得這個(gè)建議倒是可以考慮的改進(jìn)方向。我個(gè)人的看法是改成不能持續(xù)持盾,按一下能一小段時(shí)間內(nèi)完全格擋,限制最大格擋數(shù),并且持盾加入1秒的短CD。

          技能方面,圣劍的神圣裁決者當(dāng)之無愧成為首選(有了這個(gè)幾乎等于開了無雙,至于CD太長(zhǎng)這點(diǎn),如果你愿意的話CD流也不是不可以)。除此之外,狂化劍盾和魔爆劍盾也是不錯(cuò)的選擇。

          劍盾的表現(xiàn)取決于怪堆的組成,出色的攻速和收手速度能戲耍大多數(shù)近戰(zhàn)怪,但是在遠(yuǎn)程怪物多的地圖則需要小心,切忌貪刀。劍盾自帶加防御,Y軸判定較優(yōu)秀,攻擊收手很快,擊倒也很快,雖然較中庸,但還是能適應(yīng)大多數(shù)環(huán)境的。

          4.雙刀類

          普通攻擊一共七段(按4次鍵盤,前3次一按雙擊),超短攻擊范圍,較快攻速和較慢的破霸體速度。跳砍為空中360度阿姆斯特朗托馬斯全旋,在空中造成二段攻擊。

          特殊技,沖刺,沖刺過程免疫飛行道具和陷阱(不確認(rèn)是否免疫近戰(zhàn),確認(rèn)不能免疫吊燈),可以在用在連擊中使用強(qiáng)制打斷連擊,因此擁有優(yōu)秀的機(jī)動(dòng)力。可以輕松躲避沖刺怪。

          雙刀技能中的附魔類一樣出眾,冰火附魔、邪惡充能都很不錯(cuò)。魔爆依舊出眾。特別提一下無敵的雙刀,由于雙刀在短時(shí)間內(nèi)具有最高的爆發(fā)力,但極大的受限于它的攻擊范圍,無敵技可以幫助雙刀快速解決危險(xiǎn)目標(biāo),也可以拿來硬拼部分BOSS,所以我認(rèn)為無敵之于雙刀的提升,比其他無敵武器更為明顯。

          雖然它很短,但是它很快很靈活,而且會(huì)旋轉(zhuǎn)。但是由于短的問題,所以需要更高潮的手法,容錯(cuò)也較低。在我看來簡(jiǎn)單暴力的巨木艮更適合大多數(shù)人。雙刀跳砍為雙段,常規(guī)的跳砍打法經(jīng)常不能打足兩段傷害,跳砍流效率要比其他武器低。

          5.火槍類

          普攻分為三段,但需要六次攻擊才能擊倒,攻擊范圍在遠(yuǎn)程中最短(但肯定比近戰(zhàn)武器長(zhǎng)得多)并能殺傷范圍內(nèi)的所有單位,攻速一般。跳砍為跳射,類似普攻。火槍是唯一一個(gè)沖鋒狀態(tài)下無特殊攻擊的。

          特殊技為后跳。超強(qiáng)的特殊技,能躲避多種類型的攻擊,配合射程優(yōu)秀輕松戲耍幾乎所有的近戰(zhàn)怪。

          技能方面,火槍的技能主打的是持續(xù)輸出,但持續(xù)技能都不能取消,使用時(shí)相當(dāng)于木樁,極大限制了這類技能的發(fā)揮。所以水晶槍和魔爆槍是我目前為止認(rèn)為最好用的技能。目前我覺得在持續(xù)類技能的設(shè)計(jì)方面存在缺陷(二周目更為明顯),不止火槍,弓箭也有類似問題,使得一些本身很不錯(cuò)的技能卻因?yàn)檫^低的使用率而被玩家淘汰。

          雖然火槍沒有很強(qiáng)勢(shì)的技能,但本身武器的素質(zhì)過于出眾,足夠應(yīng)對(duì)絕大多數(shù)局面。我認(rèn)為是最好使的遠(yuǎn)程武器。

          6.弓箭類

          普攻分為三段,射程較長(zhǎng),射速較快,箭支無法穿透(似乎當(dāng)敵人重合時(shí)可以一箭命中兩個(gè)敵人)。跳砍為近戰(zhàn)攻擊,距離很短。沖刺攻擊為穿透箭。

          特殊技穿透箭。超遠(yuǎn)的射程,在復(fù)雜怪堆的地圖弓箭還是比較依賴穿透箭的,但是比較害怕沖鋒怪較多的圖。 而且在二周目雙甲蟲BOSS那關(guān)可以用穿透箭攻擊被卡在吊燈后的兩個(gè)BOSS,我個(gè)人推薦做為進(jìn)入最終BOSS場(chǎng)時(shí)的武器類型。 (已修復(fù))

          技能方面,最為出眾肯定是能量箭和神圣箭雨。魔爆弓對(duì)于BOSS戰(zhàn)不算強(qiáng)的弓箭武器來說絕對(duì)是一大提升。

          在0.06b版本優(yōu)化了普攻連擊后已經(jīng)很不錯(cuò)了,但比較害怕大量沖臉怪物,特殊技蓄力時(shí)間還是一大問題,調(diào)整好怪堆的形狀很關(guān)鍵。需要有較好的技能支持才能走的更遠(yuǎn)。

          7.法杖類

          普攻分為三段,分別發(fā)射1、2、3發(fā)飛彈,飛彈造成范圍極小的AOE傷害。攻速較快,射程一般。跳砍為近戰(zhàn)攻擊,距離很短。沖刺攻擊為同時(shí)發(fā)射三個(gè)飛彈。

          特殊技,瞬移。瞬移有前搖后搖。尤其后搖極大,小心別閃到怪物臉上??梢杂脕矶惚芤恍_鋒攻擊,對(duì)抗恐龍BOSS效果很不錯(cuò)。

          技能,隕石,冰柱沖擊都很不錯(cuò),狗頭杖可以變狗頭回血。 召喚類的法杖也可以用用,不算太差。法杖的技能整體來說都比較不錯(cuò)。

          在0.06b改版后的法杖有了蛻變。出色的普攻和強(qiáng)大的技能組合起來,能應(yīng)對(duì)大多數(shù)局面。但需要特別注意的一點(diǎn)是它的普攻硬直判定等級(jí)很低,不能打斷沖鋒怪物,所以記得及時(shí)躲避并且控制好和沖鋒怪我距離。

          8.特殊技能說明:

          遠(yuǎn)古鐮刀的鐮刀旋轉(zhuǎn)(游戲中叫做收割)在騰空時(shí)是無敵的。

          妖刀的居合斬會(huì)位移一小段距離并發(fā)出氣斬,位移時(shí)是無敵的。并且技能可以取消連擊。

          圣劍的正義裁決者所召喚的劍靈攻擊和本體攻擊是分開算的,也就是說近距離砍敵人會(huì)受到劍靈和本體兩重傷害,打BOSS時(shí)效率極高。

          魔爆是對(duì)BOSS時(shí)爆發(fā)極高的技能,尤其是針對(duì)鐮刀死神(近戰(zhàn)攻擊時(shí))和魔王第一形態(tài)(落地時(shí)),能打滿傷害。跑圖時(shí)可以針對(duì)血量低的遠(yuǎn)程小怪。

          冰火毒充能在固定時(shí)間內(nèi)可以持續(xù)觸發(fā),而邪惡充能則是按攻擊命中次數(shù)算的。

          邪神武器(老虎機(jī)專屬武器)使用技能會(huì)消耗自己的血量。

          掉落自己不用的武器,如秘銀系列(加護(hù)盾)、樹支系列(掉蘋果)、召喚系列(骷髏史萊姆等)可以撿起來用了再走,有便宜自然要占。

          巨劍日地(正義裁決)技能在中心處可以判定多次。

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