更新時(shí)間:2024-12-26 14:29 | 類型:益智休閑 | 大小:75.63M |
版本:v2.0.1 | 廠商:獨(dú)立方舟_IndieArk |
哥布林彈球完整版是由【獨(dú)立方舟】自制的一款肉鴿彈射闖關(guān)游戲,哥布林彈球完整版內(nèi)容免費(fèi)體驗(yàn),同時(shí)支持中文語(yǔ)言,玩家可以在這里體驗(yàn)彈珠結(jié)合Roguelike雙重玩法,發(fā)射彈珠去消滅敵人,如果沒(méi)辦法直接命中的話,可以借助物理彈射去命中哦。哥布林彈球完整版還有特殊遺物等你來(lái)拾取,都是戰(zhàn)勝BOSS后掉落的遺物道具,能力很強(qiáng)。
有必拿(群攻類)
1、幽冥彈珠(攻擊所有敵人,向上反彈時(shí)會(huì)穿過(guò)釘子)
2、冰錐彈珠(普通攻擊穿透1個(gè)敵人,擊中暴擊釘子會(huì)穿透所有敵人)
3、回聲彈珠(攻擊所有敵人,附加上次攻擊的15%傷害)
4、滾石彈珠(攻擊地面所有敵人)
優(yōu)先拿:
1、套娃彈珠(分裂1次,每升1級(jí)額外多分裂一次)
2、爆炸彈珠(每擊中10次釘子將其轉(zhuǎn)化為炸彈)
3、換位彈珠(每擊中5次釘子刷新重置釘子和暴擊釘子,可以應(yīng)對(duì)部分釘子位置尷尬的版面)
4、刷新彈珠(每擊中7次釘子刷新版面,可以應(yīng)對(duì)部分釘子位置尷尬的版面)
5、加強(qiáng)彈珠(每個(gè)被擊中的釘子傷害+1)
特殊事件彈珠:
銜尾彈珠(會(huì)移除所有彈珠,前期如果遇到可以拿,如果自己群攻類彈珠多不建議拿)
1、首先進(jìn)入游戲,主界面還是非常富有喜感的,如果對(duì)游戲操作不稱手的話,你可以設(shè)置攻擊模式
2、設(shè)置好基礎(chǔ)內(nèi)容后,直接點(diǎn)擊開始游戲,如果覺(jué)得太簡(jiǎn)單的話,還可以加大難度點(diǎn)擊苦難模式,難度會(huì)倍增
3、進(jìn)入關(guān)卡后,你會(huì)先嘗試一個(gè)新手教程,會(huì)給你講解游戲的基礎(chǔ)操作
4、觀看完之后,然后就是自己進(jìn)行實(shí)操了,只需要對(duì)準(zhǔn)角度后點(diǎn)擊發(fā)射石子攻擊右方的怪物即可
5、每次過(guò)關(guān)后都可以進(jìn)入獎(jiǎng)勵(lì)環(huán)節(jié),可選擇一個(gè)增益
6、領(lǐng)取完獎(jiǎng)勵(lì)后,進(jìn)入下一關(guān)的形式也是通過(guò)彈珠的形式,中間火炬無(wú)法穿越,且會(huì)扣除血量,我們需要選擇左或右的入口進(jìn)入
游戲中可愛(ài)的小哥布林需要從地圖的最上面來(lái)到最下面,途中會(huì)有許多分支,大部分是需要玩家通過(guò)打彈珠來(lái)自由抉擇。順帶提一嘴,掉到火里會(huì)扣血。
玩家需要從森林到城堡,最后抵達(dá)礦洞,整個(gè)游戲流程差不多兩個(gè)小時(shí)多點(diǎn)。
一般整個(gè)地圖是由寶箱、雜兵、精英兵、最終BOSS和隨機(jī)事件(問(wèn)號(hào))組成。
1、森林
在這一關(guān)會(huì)遇到堪比BOSS的牛頭,有點(diǎn)小難,血有點(diǎn)小厚,好在它會(huì)舉一下斧頭,然后才發(fā)起攻擊。關(guān)底BOSS是一只紅色大史萊姆,普通一下攻擊是扣3滴血,靠近后把玩家含在嘴里是會(huì)一下扣10滴血。
好在每通過(guò)一大關(guān),會(huì)回滿角色的全部血量。
2、城堡
這些氣泡會(huì)一直往上滾動(dòng),需要玩家看準(zhǔn)時(shí)機(jī)發(fā)射彈珠。到后面還會(huì)出現(xiàn)若隱若現(xiàn)的氣泡,一會(huì)出現(xiàn),一會(huì)消失。
當(dāng)然還會(huì)有盾牌兵,這種敵人會(huì)有護(hù)盾,一般是200血。個(gè)人是用滾石彈珠和幽冥彈珠打過(guò)去的,因?yàn)檫@個(gè)傷害是全體地面?zhèn)Γ覠o(wú)視護(hù)盾,類似于真?zhèn)?
關(guān)底BOSS是巨弩BOSS,它有3000血,還會(huì)召喚50血的小兵。每隔一段時(shí)間,還會(huì)發(fā)射一枚巨箭,會(huì)對(duì)玩家造成30傷害,還會(huì)使發(fā)射器一直打轉(zhuǎn)。
3、礦洞
打珠場(chǎng)景會(huì)出現(xiàn)類似黑洞的東西,它會(huì)把彈珠直接吸走。
這一大關(guān)卡還會(huì)出現(xiàn)紅色炸彈,會(huì)反噬本身。
最有趣的地方,越后面越黑,確實(shí)蠻符合礦洞,基本看不清場(chǎng)景里的氣泡分布和敵人。個(gè)人是隨緣打的,確實(shí)挺看運(yùn)氣。
最終BOSS是類似二維碼的四個(gè)小方塊,血都很厚,好在不是很難。
1、詛咒面具(Cursed Mask)
釘子增加2 點(diǎn)傷害,但開始時(shí)對(duì)自己施加3 層混亂狀態(tài)
2、電磁鐵(Electropegnet)
彈珠對(duì)暴擊球/刷新球/炸彈有強(qiáng)力的磁力,而對(duì)釘子有微弱…
3、授業(yè)之禮/ 拆不開的禮物
所有釘子都有耐久效果
4、榮耀之戒( Glorious Suffering )
彈珠的傷害-2/-2 但擊中釘子…
5、動(dòng)能隕石(Kinetic Meteorite)
每擊中3 次釘子會(huì)帶來(lái)爆炸般的彈跳性
6、俄羅斯娃娃(Matryoshka Shell)
每個(gè)彈珠都有1 次分裂效果
7、工程兵背包(Sapper Sack)
炸彈傷害2 倍,并轉(zhuǎn)換為紅色炸彈(200 點(diǎn)傷害),但也會(huì)對(duì)自己造成10點(diǎn)傷害
8、封印的罪書(Sealed Conviction)
+2/+2 所有傷害,但不能丟棄任何彈珠
9、骷髏魔杖
傷害翻倍,但每命中3 次釘子對(duì)自己造成1 點(diǎn)傷害
1、采用像素卡通畫風(fēng),色彩明快,線條流暢,為你營(yíng)造出充滿童趣與活力的彈球世界。
2、需要掌握空間反彈的技巧,通過(guò)調(diào)整彈球的角度和力度,使其精準(zhǔn)地?fù)糁心繕?biāo)方塊。
3、引入了隨機(jī)事件系統(tǒng),在闖關(guān)過(guò)程中會(huì)遭遇各種不可預(yù)知的意外事件,非常的刺激。
4、觀察哥布林的行動(dòng)規(guī)律,找出弱點(diǎn),才能順利擊敗它們,增加了整體的可玩性和策略性。
哥布林彈球完整版關(guān)卡數(shù)量很多,每一局的體驗(yàn)都不同哦,roguelike隨機(jī)闖關(guān)冒險(xiǎn)感直接拉滿。隨著玩的時(shí)間越久,玩家你會(huì)打開更多探索的樂(lè)趣,并更好地了解如何攻擊每個(gè)彈珠。
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