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          保衛(wèi)蘿卜2成功背后的故事 創(chuàng)造國產(chǎn)神話

          2013-11-28 13:59:48來源:游戲狗整理編輯:水水的貓

          11月22日消息,凱羅天下11月21日凌晨發(fā)布的《保衛(wèi)蘿卜2》,在上架15小時(shí)內(nèi)便沖到了appstore免費(fèi)榜榜首。同《保衛(wèi)蘿卜》一代相比,《保衛(wèi)蘿卜2》增加了許多新的玩法系統(tǒng),如全屏魔法、任務(wù)系統(tǒng)、失敗或重新開始會消耗生命星等,同時(shí)還增強(qiáng)了社交性,用戶可以登錄微博,與微博好友比成就。

          寫這篇文章,當(dāng)然不是為了描述《保衛(wèi)蘿卜2》是如何成功的,這一塊應(yīng)該交給更加專業(yè)的游戲從業(yè)人士。而我只是作為一個(gè)游戲玩家,我想談?wù)勛约宏P(guān)于手機(jī)游戲未來趨勢的一個(gè)暢想,這里暫時(shí)只寫幾點(diǎn),以后還會加以補(bǔ)充。

          一、尤其花大價(jià)錢購買IP,不如自己創(chuàng)造IP

          為什么一提到手機(jī)游戲,都覺得IP很重要,一個(gè)好的IP甚至能為游戲帶來一半的用戶。于是乎:三國、西游、金庸徹底爛大街了,日本動漫IP近年來也有越來越爛的趨勢,最關(guān)鍵的是這所有的游戲在玩法上還是大同小異的。憤怒的小鳥、植物大戰(zhàn)僵尸,甚至于蘿卜,這些一開始就有好的IP嗎?

          產(chǎn)品如何脫穎而出,如何讓發(fā)行商更多關(guān)注你,如何讓用戶更多關(guān)注你,如何讓渠道更多關(guān)注你,關(guān)鍵的地方還是在于要創(chuàng)新,而不是如何通過一個(gè)知名IP欺騙忠實(shí)粉絲。在上千萬研發(fā)團(tuán)隊(duì)或者研發(fā)公司當(dāng)中,知名IP都是大家可以共同利用的資源,作為一些中小開發(fā)者你的優(yōu)勢在哪里?《保衛(wèi)蘿卜》系列作品連續(xù)的成功,不正是說明了創(chuàng)新打敗了IP嗎?

          二、輕度化休閑游戲才是手機(jī)游戲的未來

          看著現(xiàn)在中國安排appstore排行榜前幾名越來越多重度網(wǎng)游,作為一個(gè)游戲玩家,某種程度上其實(shí)心理面還是有一種深深的擔(dān)憂。重度網(wǎng)游雖然相對單機(jī)游戲更加能掙錢,但從操作角度層面、可玩性層面、碎片化時(shí)間層面,手機(jī)游戲本不應(yīng)該是這種需要玩家花費(fèi)大量時(shí)間的類型。《保衛(wèi)蘿卜2》某種程度上頗為符合我心目中手機(jī)游戲的特點(diǎn):單局時(shí)間不長、隨時(shí)隨地可玩、對網(wǎng)絡(luò)要求不高可離線玩,這種輕、平、快的休閑游戲才應(yīng)該是未來手機(jī)游戲發(fā)展的方向。手機(jī)游戲重度華后,相對掌游、頁游、端游又有什么優(yōu)勢??手游和社交的結(jié)合也是值得關(guān)注的地方。

          三、手游公司需要一種公司文化的傳承

          另外再說一點(diǎn),這種單機(jī)游戲其實(shí)更加適合公司文化的傳承,憤怒的小鳥、保衛(wèi)蘿卜、植物大戰(zhàn)僵尸等等,在前作已經(jīng)獲得較大成功時(shí),續(xù)作只需要專注可玩性,而不用再制造一個(gè)新的IP。而重度化的手游卻明顯沒有這種優(yōu)勢,在玩法上絕大多數(shù)都大同小異,就拿現(xiàn)在已經(jīng)獲得一定成功的《大掌門》來說吧,如果出現(xiàn)續(xù)作,那么玩家會有多大接受程度,這仍然存在很大疑問。大話西游、天龍八部這兩款在端游市場已經(jīng)成功多年的游戲,在手游領(lǐng)域就并沒有取得相應(yīng)的成功。值得思考。

          四、未來的手游會向?qū)嶓w化進(jìn)軍

          Rovio憑借《憤怒的小鳥》一款游戲就成為全球矚目的手游公司,但值得關(guān)注的一個(gè)現(xiàn)象是,現(xiàn)在的《憤怒的小鳥》系列作品已經(jīng)很難飛起來了,多年來玩法上缺乏創(chuàng)新,很多人已經(jīng)不再玩這款游戲了。但是Rovio在線下業(yè)務(wù)卻開展的如魚得水,周邊產(chǎn)品大獲成功,甚至還有相應(yīng)的主題公園,這些都可以在游戲周期過了之后,仍然為Rovio源源不斷的帶來收入,現(xiàn)在這塊的收入已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于Rovio在線上游戲的收入,前段時(shí)間軟銀都開始向Rovio取經(jīng)。

          相比來說,玩具市場我覺得比手游市場更大,也能幫助手游公司在核心作品周期過后度過難關(guān),手游公司需要找到一個(gè)能夠源源不斷帶來穩(wěn)定收入的商業(yè)模式。結(jié)合我上面說的第二點(diǎn),輕度化休閑游戲在這方面更加有優(yōu)勢,未來的手游會逐漸像線下滲透。試想一下,你的孩子玩到一款非常有趣的游戲后,想要其中的一款玩偶,你會忍心不花錢買嗎?

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