保衛(wèi)蘿卜是很火的一款塔防游戲。和植物大戰(zhàn)僵尸一樣,它通過(guò)消滅怪物(僵尸)來(lái)保衛(wèi)蘿卜(腦子)。我喜歡它的原因最主要是因?yàn)橥娴臅r(shí)候看到一個(gè)個(gè)怪物被消滅,會(huì)有輕松感,可以減壓。昨天等火車(chē)的時(shí)候玩了幾把,忽然覺(jué)得這個(gè)游戲的玩法其實(shí)跟時(shí)間管理中很多策略很相似。蘿卜就是你的底線(xiàn)或者成果,各種怪物是任務(wù),各種武器是你的手段,各種道具是阻礙。整場(chǎng)游戲就是一個(gè)處理多任務(wù)完成目標(biāo)的過(guò)程。之前我寫(xiě)過(guò)從植物大戰(zhàn)僵尸中想到的。今天來(lái)寫(xiě)寫(xiě)從保衛(wèi)蘿卜中想到的。
1、銀蘿卜也是可以過(guò)關(guān)的。
這個(gè)就是很多時(shí)間管理書(shū)籍中都會(huì)最先提到的價(jià)值觀問(wèn)題。蘿卜一口不被啃過(guò)關(guān)就是金蘿卜,被啃過(guò)過(guò)關(guān)是銀蘿卜。有人追求完美,每關(guān)的記錄都一定要是金蘿卜。這固然很好,但往往為此要付出大量時(shí)間努力(除了游戲天才,不過(guò)我覺(jué)得游戲天才多半也是別的游戲里練出來(lái)的)。記得銀蘿卜也是可以過(guò)關(guān)的,如果為了金蘿卜就偷看秘籍或者一不過(guò)就重新開(kāi)始,那就不值得了。你的目的是過(guò)關(guān)就好,還是必須完美?這取決于你。
2、三二一后先暫停。
每當(dāng)開(kāi)始一局新游戲。我會(huì)在三二一后先點(diǎn)暫停。為什么?我要觀察好全局的特點(diǎn)。怪物從哪里出,蘿卜在哪里,哪里適合放風(fēng)扇,哪里適合放太陽(yáng)。在有限的金錢(qián)里哪里先放,哪里先升級(jí)。想好后放好能放的再開(kāi)始。這就像處理一個(gè)復(fù)雜的任務(wù),不能一上來(lái)就忙著開(kāi)始,要盡可能先構(gòu)思再預(yù)判(三思而后行),算好手里的資源和可能遇到的困難,有限的資源用在最需要的地方(好鋼用在刀刃上)。有所準(zhǔn)備的開(kāi)局勝率必然遠(yuǎn)大于手忙腳亂的勝率不是嗎?
3、布好局,物盡其用。
保衛(wèi)蘿卜里有很多炮塔,也就是武器。每種武器都有不一樣的特性。有的適合大范圍攻擊,有的是直線(xiàn)攻擊,有的造成個(gè)體高傷害,有的減速,有的造成范圍傷害同時(shí)方便清障礙。當(dāng)然每種武器價(jià)格也不同。每局出來(lái)的武器也不同。這時(shí)候布局(形成行之有效的系統(tǒng))可以決定成敗。你必須了解每種武器放在哪里才能發(fā)揮最大作用,哪幾種結(jié)合在一起可以一加一大于二。錢(qián)不夠的時(shí)候先升級(jí)哪個(gè),或者干脆賣(mài)掉哪個(gè)。處理復(fù)雜任務(wù)或者多任務(wù)的時(shí)候(比如管理企業(yè)),我們擁有的手段(人才)不可能包括萬(wàn)象,一般都是有限的。如何布局就非常重要了。用最適合的手段(人才)處理最合適的任務(wù)。能夠搭配得宜的話(huà)效果加倍。升級(jí)(升職)的時(shí)候也必然先升級(jí)重要的位置或者發(fā)揮重要作用的武器(人才),賣(mài)武器(裁員)的時(shí)候也必然從不重要或者礙事的位置賣(mài)起。武器(人才)升級(jí)(升職)效果也加倍。當(dāng)然如果一切進(jìn)展順利,金錢(qián)滾滾來(lái),玩家(老板)也不介意把戰(zhàn)局中所有武器都升到頂級(jí)。
4、面對(duì)怪物要淡定。
淡定的意思其實(shí)是指做出合適的反應(yīng)。游戲中怪物一波一波的出,你既不能置之不理,也不能手忙腳亂。你首先應(yīng)該立刻有行之有效的處理措施(如果是布好局以后,這個(gè)處理系統(tǒng)應(yīng)該已經(jīng)形成了)。然后冷靜圍觀怪物被打掉就好。很多人看到怪物大搖大擺往后走一直沒(méi)有被打死就開(kāi)始著急。其實(shí)火力傷害也得有個(gè)過(guò)程不是?只要你的系統(tǒng)成熟(根據(jù)不同類(lèi)型的怪物可以有所調(diào)整),怪物傷害值在以靠譜的速度掉落,就淡定的等著吧。千萬(wàn)不能自亂陣腳甚至自毀系統(tǒng)。
5、拒絕拖延,無(wú)壓游戲。
這個(gè)也屬于策略問(wèn)題。我更習(xí)慣在游戲中的前半場(chǎng)就集中火力解決大部分怪物,偶有漏網(wǎng)之魚(yú)我也做好補(bǔ)救的后招。給自己留下余地。這樣一旦有個(gè)別大怪物過(guò)了前半場(chǎng)還沒(méi)掉下該掉的傷害,我就該來(lái)的及出后招,堅(jiān)決保住蘿卜。平時(shí)處理任務(wù)的時(shí)候也不能拖延,集中前面的時(shí)間盡快搞定,留下余地應(yīng)對(duì)突發(fā)事件或者做出補(bǔ)救。拖延就是自斷后路,自斷后路不是不能活,是活的比率就下降,并且造成不必要的焦慮。這個(gè)道理學(xué)了時(shí)間管理才明白。你工作的量絕不會(huì)因?yàn)槟闾岣咝什煌涎泳蜏p少。但因?yàn)槟闾岣吡诵什煌涎樱桶炎约簭慕箲]不安和自責(zé)中解脫出來(lái)了,并更有余地把事情做得更好,做更有價(jià)值的事。由此你也能獲得更大價(jià)值。
6、清空必要道具。
注意,不是一定要清空全部道具哈。在這個(gè)游戲里,很多披著可愛(ài)外衣的道具在晃你的眼,其中有的占了重要的戰(zhàn)略位置,有的藏著武器,有的就是道具而已,但是打掉每個(gè)道具都是有獎(jiǎng)勵(lì)金幣的。這個(gè)道具就像障礙,弄清和判斷好你面對(duì)的障礙是什么類(lèi)型,一般的障礙我們利用怪物(任務(wù))不來(lái)的空閑時(shí)間把它們解決掉就好,能還你一個(gè)清爽的戰(zhàn)局,提供更多的空位,是有益的。但對(duì)重大的障礙,有時(shí)解決它們比打怪(解決任務(wù))更重要。因?yàn)檎系K里有可能隱藏著機(jī)會(huì),有可能正好阻礙了機(jī)會(huì)哦。
7、總結(jié)經(jīng)驗(yàn),刷出金蘿卜!
剛才不是說(shuō)不要強(qiáng)求金蘿卜嗎?是的,在只追求完成任務(wù)的時(shí)候真的不用強(qiáng)求。但是在現(xiàn)實(shí)生活里,同一個(gè)地圖(任務(wù))往往會(huì)出現(xiàn)好多遍吧?以銀蘿卜通關(guān)后,你往往也知道了重點(diǎn)所在,積累了經(jīng)驗(yàn),總結(jié)經(jīng)驗(yàn)后下一盤(pán)直奔重點(diǎn)吧。你還一直只求銀蘿卜就好嗎?當(dāng)然是在熟能生巧之后刷出金蘿卜啊。
8、我不是游戲控!
這一點(diǎn)也是最重要的一點(diǎn)!文章純屬娛樂(lè),千萬(wàn)別拿大把時(shí)間花在游戲上去實(shí)踐這些“理論”。