保衛蘿卜3首測經驗心得,經典的塔防游戲。塔防游戲的歷史不算悠久,但也絕不是近幾年誕生的產物,第一款塔防游戲是什么無從考證,也沒有必要去考證,系列最新作保衛蘿卜3搭上了騰訊的順風車,這樣的保衛蘿卜相比之前究竟有了什么不同呢。
從打開APP的那一刻開始,我就發現了與前兩作蘿卜最大的區別在于,本次的3代對于角色的刻畫要重視得多,開場不能跳過的漫畫式動畫似乎講述了一個關于蘿卜從鄉下來到城里的故事,雖然淺顯,但至少說明在經歷了兩部的迭代之后,開發商希望能夠亡羊補牢地為這款難得的國產原創IP加上一些劇情。仔細思考過去的兩代,回答我的兩個問題:1、蘿卜來自哪里?2、為什么要保護它?無言以對吧,是的,即便你將前兩作的所有關卡完美通關了,你也回答不出這兩個問題,因為在設定上就是空白的。
登錄賬號進入游戲之后,精美的卡通風格UI一如既往,對于前兩作有些感情的玩家會倍感親切,即便你沒有怎么玩過系列作品,也會比較容易地接受或喜歡上這樣的風格。一旦UI和游戲主題切合得恰到好處,帶來的結果往往是1+1>2,可愛的畫風加上輕松的游戲風格,保衛蘿卜系列深諳其道。
即便在相對嚴肅的塔防界面,依舊貫徹了這樣的宗旨,如果說植物大戰僵尸里把僵尸這種本應嚇得人腿軟的東西改造得和藹可親的話,那么保衛蘿卜中千奇百怪的怪物們則就是呆萌誘人了,不過游戲中對于這些怪物的來歷和姓名都無跡可尋,經過了三代的演變還是如此,不得不說是一個遺憾。相比于前兩代的畫面效果,本作并沒有很大的提升,好在前兩代的畫面完成度已經相當不錯,放在如今這個時代反而有一種不跟隨的清高感,當然背后是真清高還是為了重復利用素材就由玩家們去想了
傳統模式上,本作的核心玩法并沒有改變,擺放炮塔+全清地圖+保衛蘿卜是三大關鍵,唯一的不同是在3代中加入了一個新的地形——滑竿,滑竿上可以放置一定數量的炮塔,這些炮塔不再像原來那樣固定不動,而是可以用手指左右、上下滑動,對于這個新地形,既可以理解為豐富游戲的操作要素,也可以理解成為了創新而創新的結果,畢竟如果將這塊區域做成普通的擺放區,效果無疑會比現在這樣更好,當然,代價是付出更多的金錢,因此,雖然實用價值不是大到無可替代,但至少為玩家提供了一種新的選擇,聊勝于無。
既然傳統模式的提升不算巨大,那么必然會有相應的補救措施,別忘了這次可是和社交巨頭騰訊的合作,系列首次加入了好友對戰模式,當然,這和真正意義上的“對戰”還是有比較大的差距,僅僅是無盡模式的分數排名,不過一旦和微信扯上關系,這個模式的意義就可以無限地放大,將來朋友圈曬蘿卜的人一定會大大增加。其他還有各類挑戰模式可以玩耍,雖然模式眾多,但游戲中作為限制游戲次數的“葉子”十分寶貴,全滿狀態下可以支持10次游戲,無論是哪個模式。同時本作的蘿卜也加入了能力升級要素,不同的蘿卜造型能力的最大值不同。
總體而言,本次的保衛蘿卜3開始嘗試填補前兩代留下的空白,但還是過于單薄,同時其他方面沒有太多顯著的提升,雖然畫面效果依舊精美,但視覺上感受與前作區別不大,新要素多以社交為主,如果用iPhone來比喻的話,3代更像是S版的iPhone,以微調和新技術為賣點,但如果你已經玩前兩代玩得出神入化,3代能夠滿足你的地方就相當少了。