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          淺談崩壞學園2近戰(zhàn)武器的幾條出路

          2015-04-15 18:26:14來源:游戲狗整理編輯:教科書般傲嬌

          淺談崩壞學園2近戰(zhàn)武器的幾條出路,看到太多花式黑步槍的帖子(主要是黑奧X)。諸如步槍是后娘養(yǎng)的之類的過激話語著實讓步槍黨傷心。但更令人傷心的是,近戰(zhàn)已經(jīng)存在感微弱到黑的人也沒有多少。近戰(zhàn)作為任何一款橫版射擊類游戲不可或缺,甚至標志性的武器正在緩緩走向一個被人遺忘的角落。

          好在大偉已經(jīng)意識到了這一點,七星武器阿修羅怒斬的推出已經(jīng)顯示了他注目于改善游戲平衡性,增強近戰(zhàn)的決心。

          然而恕我直言,像阿修羅怒斬那樣的改動,并不能根本上讓近戰(zhàn)成為一把實用的武器。

          正如二妹劍出來時眾人大呼此劍逆天。而寒風說:不會影響平衡,這畢竟是近戰(zhàn)。畢竟是近戰(zhàn)。

          途徑一:大幅度提升近戰(zhàn)的面板。

          這次2.1版本中出現(xiàn)的阿修羅怒斬應該就是屬于這個方法的范疇之內(nèi)。通過增加流血傷害,來間接性提高近戰(zhàn)武器的瞬間傷害。

          成功運用這一方法的游戲,樓主第一個想到的是【C傲嬌】。在這里近戰(zhàn)擁有最高的面板之一,擁有重刀對頭一擊必殺的強大輸出。在這款游戲中也著實大放異彩,在眾多遠程槍械中也能有一席之地。

          分析:

          大偉的決心的確堅定,但似乎選擇錯了道路。這并不能改變崩壞武器的格局。

          眾所周知,其它游戲中也擁有的僵直狀態(tài),擊退效果在崩壞中得到了強有力乃至近乎變態(tài)的加強。先是召喚的禁止接觸(這個還能玩),狐貍的激光(也無大礙),最后是把近戰(zhàn)幾乎全廢的噴泉。

          這些擊退屬性讓近戰(zhàn)縱然有天那么高的面板,摸不到僵尸娘這又有什么用?

          途徑二,近戰(zhàn)武器遠程化

          這個龍刀神教二妹神教靈刀神教(我先跪下了)的可能要跳出來表示早已做到。請先不要激動,樓主也是龍刀愛好者(樓上有圖),所以不會無腦黑或者吹遠程類近戰(zhàn)。

          在這個途徑上大偉的腦洞還是值得肯定。近戰(zhàn)最大的兩個問題(攻擊距離和攻擊鎖定)被他解決了一個。

          但是我認為,遠程化的近戰(zhàn),已經(jīng)不是純粹的近戰(zhàn)。這已經(jīng)走上了向無限子彈較弱遠程兵器(妖X:樓主不服?下版本讓你閉嘴)的路子。

          這從二妹劍遠程攻擊極高的觸發(fā)機率上就可以看出發(fā)展方向。

          但如果大偉愿意這么改,那么膽子還可以放大點。

          改進可能:

          沒錯,圖就是【傲嬌圍城】

          這款游戲中同樣具有遠程槍械和冷兵器(喂喂。。那都是戰(zhàn)略性武器吧)。而它在處理那些逆天冷兵器的平衡性的時候,引入了:耐久度(載彈)。

          可以看見,如果這么改,近戰(zhàn)可能崛起,但也注定一條路走到黑,真正進入了一個遠程化的死胡同。

          關于遠程近戰(zhàn)這里提出一個參考:

          每把可遠程化的近戰(zhàn),都不再是無限子彈,而是有了固有的攢彈量。

          當有子彈時,武器將拓寬攻擊距離(不是機率性),擁有x軸大范圍打擊和一定y軸能力。子彈清零時,恢復近戰(zhàn)狀態(tài)。

          子彈一般限制在30左右,來維持平衡性

          關于途徑二的評價:不建議大偉走上這條路,但是騙氪一流

          途徑三:blink閃現(xiàn)切入

          在我諸多腦洞方案中這是第一個讓我覺得,可以既不影響近戰(zhàn)本質(zhì)又可另近戰(zhàn)發(fā)揮出強大威力的途徑。

          【刀傲嬌】這款游戲中遠程和近戰(zhàn)的區(qū)分相當巨大。

          近戰(zhàn)擁有128攻擊距離,遠程普遍超越600甚至達到近千。

          而近戰(zhàn)之所以能被很好開發(fā),吊打遠程的原因就是blink閃現(xiàn)這個機制的加入

          上面給出的是敵法師,那個游戲6.74版本中最強大的carry。

          由于自帶低冷卻小抬手閃爍令這個近戰(zhàn)英雄足以在遠程面前稱雄。

          我最早看到這個想法的是話嘮舞于寒風在大偉互動貼中。

          這的確是純近戰(zhàn)為數(shù)不多的出路。如果這個機制加入,近戰(zhàn)武器將有機會無視滿地圖噴泉,直接正面剛僵尸娘。

          但是比較讓人擔心的是,如今崩壞并沒有可以加載【定向】閃現(xiàn)的機制,而如果做成像電磁手炮一樣自動追蹤最近單位,那么你將看到【提一把近戰(zhàn)使勁追垃圾桶砍】的場景。

          所以想實現(xiàn)這個,可能需要大偉的一套別墅

          關于途徑三的評價:如果能搭載在崩壞這個平臺上,絕對是一種顛覆性的創(chuàng)作。

          途徑四:近戰(zhàn)帶有的固有領域

          這個是在【無限劍制】開的腦洞。

          雖然效果和紅A的有些不同。

          大概改進就是每一把近戰(zhàn)都擁有自己固有的領域結(jié)界,當這把近戰(zhàn)出現(xiàn)(注意是拿出來,而不是光光攜帶就行),即觸發(fā)領域效果。

          舉個例子:虛空大劍(破盾那個屬性就無視了吧)

          領域一:時零(名字可以改),降低全場僵尸娘20%的移動速度,以及所有導彈弓箭之類遠程攻擊50%的彈道速度。(揮砍類均帶有)

          領域二:虛空,增加自己15%的移動速度,對物理攻擊30%的閃避。并額外承受50%的元素傷害(火焰什么的)

          這在崩壞的機制上完全可以實現(xiàn)。

          徑四評價:如果真出來了,效果并不會如想象那么好。紅A那么厲害的原因是,他開外掛。

          途徑五:近戰(zhàn)和其他武器的配合(主要是炮臺類)

          這個途徑也脫離了標準近戰(zhàn)的范疇。但也不放一開腦洞。

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