崩壞2的社團關叫精神同調,實際上包含著諸多不和諧因素。如社團人數的限制使得社團招人功利化,社團關卡的貢獻值和獎勵不是按勞分配,存在有些社員對集體不出力現象,招人途徑少等等情況。
崩壞2的普通社團要搞得好,對團長的要求很高,社團制度不僅要制定得合理人性化(不影響社團正常工作,學習和生活),還要體恤社員,細心的發現和協調社團可能出現的矛盾,如我團第一代團長(目前我團已經交接到了第4代團長,是V12女玩家),僅看到社團關的進度快,卻不去看社團關貢獻值分布嚴重不均;QQ群的有些權限為社團不出力,卻在群中抱著自己去權限操作等。當然,這只是一些例子,不和諧因素還不止這些。
我團是國服前40%社團,目前剛開2團。1團以給社員自由,寬松的環境為前提(無現在許多社團的請假和踢人制度),沒有集權個人制定的帶有主觀性的規矩,發展到前社團本前50名的常客并不容易,因為不踢人,所以對于超級打手的VIP級別的屬性也就顯現出來。
當然一個超級打手對于社團所做的貢獻,最主要是取決于他的團隊精神和責任心。單就VIP級別來說,綠色和藍色VIP對社團關更上心些,而V11,.V12對社團關的內在積極性要小些,特別是表現在中級和高級常常不去打。這可能是高V不缺水晶的原因。
至于社團招收的“潛力股”,一個事實是他們可能一直就是“潛力股”,成不了“股”,這多少有些崩壞裝備并不好抽的原因。而且,很多潛力股對于中級和高級也不太認真,打的很少。
綜合來看,社團招人,社員只要有一定裝備的情況下,社員的性格應該是第一位的,有團隊精神和責任心的社員,他們即使打不了超級,也會為中級和高級多做貢獻,這樣的社員多了,社團的氛圍就很好。
目前,我團開了2團,由2位V12掛帥,一位任團長,一位任群主,將手中權利進行了分散,這應該會使得社團管理更多一份理性。當然獎勵是很豐富的,月貢和社團關共6張月卡。2團和1團管理人員和獎勵不同,理念也會有些區別,且看它的發展。