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          崩壞學園2雙周套姬子套裝的現狀與設想

          2015-04-23 11:57:30來源:百度貼吧編輯:Wyz_C

          崩壞學園2雙周套姬子套裝的現狀與設想,起因是這樣的,有人說姬子套的配裝方式包括屬性設計并不合理,然后找大偉反應。大偉貌似也有意進行調整,希望大家踴躍討論給出意見。

          本人先拋磚引玉一下:

          就我個人來看,姬子套有幾個弊端:

          一、兩件衣服的沖突——玩家無法同時穿2件衣服,然而如果通過基友互補的話,首先不說有沒有基友會穿姬子衣服(畢竟這2件衣服屬性并不算出色),就算有的話,犧牲掉一件衣服屬性換來那點提升是否值得。

          姬子套給出的玩法是2種,一種是威壓的輸出流,一種是魅惑的回復和比例傷害流。就前者來說,步槍的類型決定了本身攻擊并不出色,誘導彈的隨機轟炸不具可控性,衣服效果又是延遲觸發的并不具備快速輸出的大環境。所以我選擇的是后者的恢復比例傷的打發,相信2套對比下大家也會選擇后者。

          二、武器類型的問題——目前有3套雙周,電磁黑洞都可獨擋一面,白狐由于BUG和AI問題一直沒大家忽視,白狐的另一個弱點就是武器類型,主力輸出一般選擇的都是步槍,然而白狐由于有倒戈怪可以做掩護,步槍輸出環境相對可以所以情況還好于姬子套。

          三、特性的問題——姬子套的是要近身,2件衣服的范圍并不大速度也比較慢。導致拿的是步槍,實際打的是偽近戰。武器種類匱乏,只有步槍和誘導彈。

          至于意見建議:首先是誘導彈方面,全屏隨機的準確度實在太低,如果可以壓縮范圍,比如丟出一個類似冰心哪樣的落地觸發型物品,落地標記,天上飛機飛過,然后持續性轟炸固定小范圍,相信這樣一個可控武器會對本套裝裝有較大改善。然后就是衣服的范圍問題,比如增加距離啊,減少觸發時間啊啥的。沖突問題甚至可以多加一條屬性,比如同時擁有2件衣服的加成時,步槍獲得每秒恢復3%彈夾這樣的第三屬性等等,鼓勵大家選擇雙衣服進行游戲。

          PS:本文轉自崩2吧玩家Wyz_C的文章。

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