崩一的時(shí)候就有類似的想法了,可惜現(xiàn)在才完善出來,玩法就是在特定的時(shí)間內(nèi),不論是在哪個(gè)圖上(劇情,活動(dòng)甚至世界boss),只要是使用規(guī)定種類的武器或者給予目標(biāo)特定的buff,在打倒僵尸娘(包括精英僵尸娘)時(shí)會(huì)有一定概率使得被打倒的目標(biāo)變?yōu)楸环數(shù)臓顟B(tài),可以被玩家控制的角色當(dāng)作道具撿拾。
但撿起被俘虜?shù)慕┦锖蠛笏俣茸兟议_槍后僵尸娘會(huì)掉落需要重新?lián)焓?,如果你將被捕捉到的僵尸娘成功送到勝利圈的時(shí)候就是捕捉成功,捕捉到的僵尸娘會(huì)出現(xiàn)在使魔碎片的面板內(nèi),每成功捕捉一定數(shù)量的僵尸娘后會(huì)給予你一定的能力提升。
舉個(gè)例子
每成功捕獲10個(gè)理科娘,基礎(chǔ)體力+10
每成功捕獲10個(gè)短跑娘,基礎(chǔ)移速+5
每成功捕獲10個(gè)弓箭娘,給一個(gè)小銀喵
每成功捕獲10個(gè)盾牌娘,給一個(gè)小水晶喵
每成功捕獲10個(gè)占星娘,給一個(gè)小金喵
每成功捕獲10個(gè)企鵝娘,基礎(chǔ)體力+30
每成功捕獲10個(gè)自爆娘,基礎(chǔ)移速+15
每成功捕獲10個(gè)劍道娘,給一個(gè)大銀喵
每成功捕獲10個(gè)啦啦隊(duì),給一個(gè)大水晶喵
每成功捕獲10個(gè)護(hù)士娘,給一個(gè)大金喵
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各位怎么看?這種模式是否有趣?