對崩壞學園2現(xiàn)在大量棄坑玩家的看法,在我看來,這游戲充得越多,棄得越快。以8088為例,8088的付出最為可觀,而收效也立竿見影,倘若扭蛋結果不稱心,部分土豪就會拂袖而去。同時大罵游戲坑爹。也就是說,棄坑原本對這游戲而言可能只是個緩刑,而現(xiàn)在變成斬立決一樣的存在。一次次扭蛋的失利是溫水煮青蛙,總會在期待中慢慢忘卻,但是一連串扭蛋的失敗就是劇痛,難以忘卻。
對于個人而言,總體扭蛋數(shù)據(jù)是無關緊要的。尤其是對于半單機的崩壞而言,別人能抽到神裝,只要我抽不到,這扭蛋機制就是坑。
無論是對提升vip福利的呼吁還是對扭蛋扭出玩具的憤懣,都是因為這些玩家金錢付出過多。
當然,8088肯定不能取消,但是土豪玩家還是挽留為好。
那么這樣如何?保證現(xiàn)有扭蛋機制和原有概率的情況下,在【單期祈愿】中,每一次280的祈愿之后,玩家都可以選擇一件【當期神器】,提升“期望值”。被提升“期望值”的神器作為神器被抽出的概率將提升。十連公主則在扭蛋前指定“期望值”的分配。
崩壞現(xiàn)在越做越大,但是作為一個手游,越做越大并不一定是什么好事。手游的定位決定了手游不能像其他生活要素一樣占用過長的時間,因此,新模式的增加對于很多休閑玩家而言,提供的并不是所謂的更多的選擇,而是莫名的煩躁。有人說,那不玩這些模式不就行了么?然而明明有免費的獎勵可以拿,總之一句話:不甘心。
與其把游戲的模式越做越多,還不如把現(xiàn)有的模式越做越精致。在開發(fā)手游的同時,注意手游消耗的時間量也很重要。
另一種解決方法是,限制新出模式的等級門檻。
對于后期的玩家而言,比起回去刷村圖,更愿意參加活動,而對于前期玩家而言,過早開放多種模式就會導致選擇恐懼癥了。
還是同一套理論。明明投入了大量的時間和精力,卻沒有相應的回報。以羽毛關為例,羽毛關對于大觸和土豪而言確實無足掛齒,但對于萌新而言就是災難。
炫耀自己用低配裝打過羽毛的人越來越多,但是對于因此棄坑的人只會是一種刺激而不是什么挽留。
精力和節(jié)操是打圖的兩個付出點。假設羽毛關的節(jié)操支出只有15,那么對于很多人而言無疑會增加很多嘗試的機會,即使難度維持在現(xiàn)在的水平,但對很多人而言,多次的嘗試機會無疑是希望(即使最后還是一無所獲);假設羽毛關的節(jié)操支出還是70,降低了難度,那么玩家也會心甘情愿地支出70節(jié)操。而現(xiàn)在對于不少萌新而言,有的缺的是嘗試的機會,然而高額節(jié)操支出使得閃退都不管用,有的缺的是嘗試的能力,然而卻沒有及時得到有效的指引。說實話,在關卡里明確注明通關推薦裝備,對于很多萌新而言都是一種寬慰,至少他們知道有什么努力的目標。等級推薦在這個羽毛關里可以說毫無意義。等級限制130而200級玩家打不過,這更是一種足以令人棄坑的羞辱了……
于玩家而言,手殘、不會配裝,打不過這個關卡,是一種失敗。但是玩家可以棄坑,他不必承擔什么。
于崩壞學園而言,設置能讓玩家覺得惡心的關卡,就是失敗。趕走玩家的關卡就是他們要吞食的苦果。
對此,建議大偉哥能夠降低羽毛關卡的節(jié)操消耗量,如果想要控制當天的刷羽毛次數(shù),那就加入當日挑戰(zhàn)次數(shù)的設定。崩壞的玩家中總有一部分耐心并不足夠吧?但是對游戲而言,受眾定位難道是:“既喜歡這款游戲又對打怪耐心十足的玩家”?
一言以蔽之,作為單機游戲,玩家更關注于個人的感受。
對于手游而言,玩家受眾的定位為熱愛這款游戲模式的玩家。棄坑的玩家中大部分并不是因為對游戲本身沒有興趣,而是因為上訴種種理由對游戲磨損了興趣。那么盡量保留這些玩家,或者說迎合這部分玩家的心意,就是崩壞的心思所在了。
當然這只是我的一些看法啦……