崩壞學(xué)園2新出的凱文boss是否是錯誤的,崩壞,是我玩的第一個一個手游,是一款動作射擊游戲,不然當初我也不會玩,我討厭回合制卡牌,如今大偉壓根就沒開發(fā)出好玩的模式了而新出的boss我認為方向也沒有弄對,我們玩家提升自身的方法只有氪金,升級只加血,而且加一點,而地圖卻越來越來,但這是正常的,地圖越來越難是有必要的,不然無法吸引人,但我認為大偉的開發(fā)難度的方向錯了,崩壞的精英的技能做的很好,有玩頭。
芽衣也是靠走位取勝的boss,白狐靠控場和打鬼火輸出,邦雅也是所有技能都能躲!
然而到了15村16村,水柱巖漿直接終結(jié)了走位能應(yīng)付一切的情況,這種怪我不知道設(shè)計的目的何在,一個怪物應(yīng)該有弱點,比如田徑娘速度快攻擊就低,企鵝肉但速度慢攻擊也低,弓箭火弓鏈婊攻擊高,但移動速度慢,攻擊方式可以掌握,盾娘有盾但本體脆。。。。。這一切最開始設(shè)計的怪物平衡性非常好,然而后來出了召喚娘,大范圍攻擊,近身高攻,血厚,但由于它的攻擊能被打掉,所以還不算過分!但水柱娘算什么?攻擊中等偏上,但能彈人,被逼角落就是一個死,關(guān)鍵這怪經(jīng)常在地圖外刷新,施法速度極快,血厚的一逼,完全沒有弱點的怪物,16圖的兩個水柱巖漿精英是目前最厲害的怪物,以至于我們只能靠業(yè)火秒掉。再來說說姬子,比較創(chuàng)意的攻擊方式完全浪費了,大偉提高難度的方法居然是給boss堆血?這就導(dǎo)致只有永動冰龍或者頂配裝備才能過,技巧性被限制的很小。
再來說說凱文,打水晶給技能的方式讓我興趣來了,然而玩過之后,凱文依然浪費好的創(chuàng)意,最終還是在用少補給,高血量壓制玩家
樓主喜歡玩黑暗之魂,那款游戲就是裝備都是次要,技術(shù)才是真理,但我不是讓崩壞變得裝備不重要,這樣大偉也不能賺錢,我想表達的意思是,我沒裝備可以靠技巧,手殘打不過我可以去氪點裝備,運氣好氪出幾個我可以過,氪不出,我可以適當?shù)脑匐矗@游戲我覺得必須保持,高手不氪,或者少氪過圖,手殘可以靠裝備輔助,我覺得這才是長遠之道。而現(xiàn)在的局勢是,一切氪金非洲人和無氪人只能靠黑洞,有人說黑洞是良心,但我認為正是有黑洞的存在,因為不管出什么難圖,黑洞也能過,這導(dǎo)致策劃的無所顧忌,哎呀。不花錢也能過圖的套裝還不要,真是貪得無厭阿!但我不明白的是,你們氪了錢過圖還不如黑洞,你什么感受,其實不如無所謂,但現(xiàn)在是有些圖氪金如果不出的不是主流裝備,你就過不了,還得去玩黑洞,那當初氪金的目的是什么,這游戲是以半氪金玩家為主,現(xiàn)在的局面已經(jīng)剝奪了微氪的意義,大偉,你可以提高游戲難度,boss有秒殺技能也無所謂,只要能躲,今后的boss發(fā)展我希望是向技巧性而不是無腦堆血,你可以增多它的攻擊方式與攻擊傷害,但要保證
觸靠地圖裝,高玩靠神器加地圖裝過,手殘全神器過。
我從崩壞2誕生就開始玩,我希望能看到它能繼續(xù)努力,而不是稱為氪金學(xué)院,新出的愛麗絲,土豪也不是傻逼錢多,這種只為了拼氪節(jié)操的模式出來干嘛!騙氪可以,但你要騙的我們愿意,魔獸世界點卡收費,但我愿意,進化購買需要80美元,但我買了我覺得值,求生之路正版要錢我也買的愿意,這就是我喜歡外國游戲的原因,你讓我玩的開心,我就自愿給你錢
說了這么多,這是我最后一次提意見了,我不能改變這個游戲,這是我的期望而已,大家看看也就過去算了。