崩壞學(xué)園2近戰(zhàn)武器邊緣化與神器幾率問題,關(guān)于近戰(zhàn)武器邊緣化,玩具化的問題。攻擊范圍小的近戰(zhàn)要攻擊敵人是需要冒被圍起來各種打的大風(fēng)險(xiǎn)的,而收益極小,不說遠(yuǎn)程就可以一條直線清場(chǎng)的雙散流,就是原始那把左輪小手槍輸出都比近戰(zhàn)高,例如開局小左輪3960秒傷,妖精之弓3900秒傷,而經(jīng)典神器狗牙電鋸只有3712秒傷而且流血不受暴擊加成。
風(fēng)險(xiǎn)極高而收益小,因此近戰(zhàn)武器成為壓倉(cāng)庫(kù)的垃圾。因此,增強(qiáng)近戰(zhàn)輸出或者增加生存能力如減傷,回血,吸血很有必要。具體可以重新改變進(jìn)戰(zhàn)武器的屬性,技能或者將涅墨西斯的悲鳴去掉擊落飛行道具的逗比玩具屬性,改成生命值80%以下觸發(fā),從全武器變成近戰(zhàn)武器增強(qiáng)。
關(guān)于扭蛋問題。我先不討論大偉把出神器概率從5,6個(gè)出一金改到基本保底出金的問題,估計(jì)大偉也不會(huì)承認(rèn);我就提一個(gè)建議————充值648可以指定一個(gè)注目神器。不出好神器,不充錢的玩家反而不怎么會(huì)棄坑,但是,對(duì)于充648以上的玩家來說,付出了金錢,是抱有比較大的期望的,一旦出的都是玩具或重復(fù)的東西,心理落差極大,憤而棄坑也就不難理解了。
作為商人,你們應(yīng)該要知道給游戲公司帶來盈利的人不是臉帝,而是給游戲充錢的玩家。崩壞這個(gè)游戲主要玩家群體是學(xué)生黨和剛就業(yè)不久的大學(xué)生,且不說大多數(shù)資金不充裕的學(xué)生黨,剛出來工作幾年的,每個(gè)月去除房租水電話費(fèi)伙食等,可支配工資一般都在2000左右,喜歡玩游戲,給你們充648,出垃圾,不服氣咬咬牙再充… …然后,就沒有然后了,你還指望別人學(xué)雷鋒繼續(xù)給你做貢獻(xiàn)?而且崩壞這個(gè)游戲是以賣萌為主的休閑游戲不是玩家你死我活對(duì)抗型的游戲,并不存在土豪玩家虐平民玩家的事情,相反,平民玩家還希望多加幾個(gè)大腿基友好過圖。因此,留住大小rmb玩家,讓他們樂意充錢應(yīng)當(dāng)是工作重心。