崩壞學(xué)園2永動(dòng)流和偽永動(dòng)流相似性對比,永動(dòng)流,可以理解為通過某種形式達(dá)到無限子彈,那么哪些裝備可以形成永動(dòng)流,讓我們對比分析一下。死亡之主和狂戰(zhàn)將生命和輸出相互轉(zhuǎn)化,標(biāo)準(zhǔn)的永動(dòng)流,瞬間爆發(fā)力強(qiáng),前提是生命值要求較低,容錯(cuò)率較低,容易被秒。
死主和狂戰(zhàn)士都是以生命值換輸出,但是死主能單獨(dú)形成永動(dòng)流系統(tǒng),而狂戰(zhàn)士卻需要其它裝備輔助,優(yōu)劣性一比而知。但是都是比較優(yōu)秀的裝備。
龍衣等衣服通過子彈回復(fù)達(dá)到無限輸出,持續(xù)性強(qiáng),搭配性高,容錯(cuò)率高。
這類裝備其實(shí)高玩都不屑玩,畢竟爆發(fā)較低,但是對沒有神技的玩家來說,卻是比死主永動(dòng)流要友好的多。
龍衣在大多情況下是優(yōu)于其它兩件衣服,但是其實(shí)并沒有牟用,血量相差不大,基本差不多,但是手殘的我不喜歡永動(dòng)機(jī)。
你還在為打不過凱文而煩惱嗎?你還在為沒有子彈而煩心嗎?那么請不要把這兩個(gè)裝備融了,它們一切皆有可能。不過爆發(fā)低,適合比較安逸的輸出環(huán)境。隨著妖弓的七星,兩者差距越來越大,沒什么可比性,但是不要刻意去磕妖弓,畢竟這類裝備比的是續(xù)航性,攻擊力強(qiáng)沒太大意義。
阿修羅子彈斧通過裝備技能回復(fù)子彈達(dá)到永動(dòng),這類裝備比起前面的有點(diǎn)坑,要求半夜操作高,輸出環(huán)境安逸,而裝備自身輸出低下,還容易造成不必要的傷害,有點(diǎn)玩具傾向,勿噴。