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          崩壞學園2里世界讓玩家玩的越來越累

          2015-06-11 14:10:33來源:百度貼吧編輯:繁落羽

          崩壞學園2里世界讓玩家玩的越來越累,首先是我先說一下,崩壞學園2在一開始是一個非常良心的手游,有著精美的畫質,知名的配音,以及豐富的關卡,這些是我入坑的原因。但是隨著一個手游的發展,漸漸的出現了一些問題,很多人也都提到了。這里我就對一些問題提出自己的看法。

          第一個,就是越來越肝。對于一個手游來說,不像端游網游那樣,它本身的定位就是一個休閑游戲,對于崩壞來說也不例外。也是這么定義的。但是隨著里世界的開啟,使得崩壞原本的休閑定義被改變,人們為了獎勵,為了名次,開始瘋狂的肝。即便是土豪也需要大量時間來玩里世界。這樣本來一個想要促進大家交流以及互動的環節,變成一個耗費大量時間不出成果的環節,成為崩壞詬病的諸多問題之一。

          首先,里世界大家普遍抱怨難度太高,科學家比較多,耗費時間多等這三個問題,第一個難度高的問題,首先就是崩壞里面級別設置,崩壞一開始有三條線選擇,分別是α、β、γ,等級具體我忘了,但是很多人發現自己的等級遠遠高于這個,為什么還打不過。其原因就是這些等級并不是真正的等級,而只是一個數值,或者是負重,按照每個最大等級來算最大負重,然后最大負重來看你能裝備什么武器技能衣服。然后將現在大家用的比較普遍的裝備技能武器放在里面,這也就是這個最大等級的來源了。其前提是你擁有的可以搭配的神器神技神衣的質量數量,而不是等級。等級在前期的意義只是負重而已。

          所以才說里世界是土豪的天下,對于平民不友好。它本身的衡量標準就是這樣的,肯定你覺得不友好。擁有成套神器的人來說,不會抱怨的。

          第二個,就是耗費精力挺大,因為關卡多,關卡多,關卡難,關卡難。關卡難的問題上面已經提到了,那么說一下關卡多的問題。我們知道每次有四大關,每大關有9小關,還有4個獎勵關,里塔有51還是多少忘了。總計大概約90個關卡,平均下來至少一關要10節操。那么也就是意味著至少需要900節操,不包括卡關,重復刷。一個人極限280級150多節操,也就是意味著需要六次布滿節操。當然對于大多數人來說,肯定不會花錢補節操,因為還要扭蛋呢。這也就意味著你需要至少花六天,每天玩很長時間的崩壞。但是對于大多數人來,顯然做不到,因為他們只是當一個休閑游戲沒事來玩一會,而不是當主業。一天玩好幾個小時,并不是大多數。另外一個很肝的原因就是碎片,每次都會有碎片兌換,使得很多二線神技得以免費提供大家,但是大家往往看到這些神技需要上千碎片,而一關基本也就幾十碎片,這也就意味著,你要是為了得到那個技能,就需要上百次進行游戲,一次按五分鐘來算,就是大概10個小時,算上那些關卡還要全達成,則需要總共8個小時。也就是意味著你這個里世界至少20個小時,才能完成全部任務。前提是你不卡關,有耐心,快速的通過。

          然而對于大多人顯然是做不到的,什么閃退買活求助等一些額外活動就占據了更多的時間。也就是意味著這個里世界算起來至少要完整的一天才能完成所有任務。所以針對這個問題大偉哥想到了一個很好的方法,那就是里世界一弄持續半個月,一天只用一到兩個小時,不是挺好的嗎。然而這時一個表象。因為對于大多數人來說,他們會卡關。可以說基本上前20%才不大卡關。那么卡關就是引起玩家的不爽,因為劇情關卡你卡關,你可以等待那個沒有限時要求,而這個不行,所以你就得升級裝備,扭蛋得到新的裝備等。這樣就是加劇時間的消耗,而且跟重要的是使得玩家內心的不痛快加劇。人們玩游戲的初衷是為了快樂,而不是憤怒,讓自己不快。而卡關以及長時間玩會使得人們的心態發生改變,繼而引起人們的不滿。

          那么這些不滿就會累積,加劇最終引發棄坑融號等慘劇的發生。

          那么問題就來了,你說了這么多,我們都懂,拿出個解決方案啊。當然,首先就得要求玩家擺正自己的心態,請記得永遠要開心。玩游戲的最終目的是為了開心,如果這個游戲的某些東西讓你不開心了,那么你不去接觸他不就可以嗎。在中國這個人多的社會里,永遠不會缺少攀比,那些東西說實話都是虛的,如果給你帶來痛苦大可不必去做。上一屆里世界就是黑白盾,我死活打不過去,讓我非常惡心。后來我就不去打了,這樣我就不痛快了,然后我很快就高興了。我們抱著試試看的態度就行。沒必要這么勉強自己。勉強自己真的很痛苦。

          其次就是針對游戲本身的建議了,希望游戲制作者首先能將里世界時間開放時間間隔延長。也就是說兩個月開一次,這樣大家的壓力就會小一些,不至于剛肝完接著肝的尷尬。因為里世界要求裝備的升級,這樣也會使得人們更加輕松一點。當然我很想說降低游戲難度,但是我感覺好像不大現實,因為隨著游戲的發展如果不能制造更多的關卡以及更多更多裝備就不能更好留住人和吸引人了。但是我覺得可以每次正式服開里世界的時候,跟測試服內容一樣,而測試服在前,然后通過測試服反饋來調節里世界難度。而不是通過自己的隨便想象來設置難度。最好有專門收集數據的機構。

          剛才忘記科學家的事了,sorry。說道里世界每次,必回提到的兩個問題。一個就是這個關卡怎么這么惡心這么難打,設計的那xxx了。另外一個就是怎么這次這么多科學家,這個這個你看看他的裝備,我就不信他就憑這個達到前多少,舉報他。

          然后,就會說,怎么大偉哥還不去查封他呢,就這么放縱科學家?

          其實大偉哥,也再努力制止他們,但是鑒于網絡技術的原因等一些其他客觀條件的限制,使得這個總會有一些限制。加之這個也能帶來一些收益,就使得大偉哥一開始查處力度不夠,知道最近大家投訴的比較多,才查封力度比較大。當然收益怎么理解呢,比如說有一些人占領你的位置你不爽,那么你是不是得想辦法要回來。然而你的能力限制不夠,需要買活等其他外面手段輔助,是不是你就得花錢。這不就帶來了額外收益嗎?

          (這只是個人一個看法,別查我手表,我是個純潔的好少年)

          其實外掛對于很多游戲來說都存在,并不是只有崩壞才有。所以大家對于外掛要冷靜,不要動不動就說大偉哥不作為,其實他們也有作為,大偉哥還是一個小公司。其手段不完善很正常。所以我們要克制,舉報之后等待就可以了。還有我們自己要潔身自好,不管是為了自己愉快游戲還是游戲長久發展,都有抵制外掛。當然那些代刷的有一些也是外掛,盡量少用,以免減少自己的游戲樂趣。

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