崩壞學園2決戰PVP玩法優化建議收集,米娜桑這里是崩壞娘desu,想必很多小伙伴已經發現,誒,我們的PVP 怎么不見了。(沒發現也不要緊,因為現在乃們知道了,噗23333)
怎樣優化PVP,能夠讓米娜桑玩兒的更加開心,策劃菌這段時間也是絞盡腦汁~~策劃菌非常誠懇的想要收集米娜桑的意見,整理出修改方案。
只要好玩兒,只要可以讓乃們感受到與小伙伴對戰,不管什么樣紙的腦洞,策劃菌都非常渴望能得到(誒~~還請盡量符合現有的實際情況比較好,策劃菌還是要考慮可操作性神馬的!)
可以只是一個簡單的點子,如果是切實可行的方案無疑更好!!
以下方案只是策劃們一起腦洞的幾種,僅作參考
可以完全不要受以下形式限制 大膽腦洞乃們心中的PVP
1、 玩家編輯關卡模式
將我們游戲中的怪和關卡開放給玩家獲取,玩家們可以獲得不同類型、不同屬性、不同技能的怪,可以獲得各種關卡模式。玩家們可以培養這些怪,設計自己的關卡模式,并且需要思考如何搭配關卡中的怪和關卡模式來做出更加困難的關卡。當一個玩家的關卡能夠難住對手或者這個玩家能夠成功擊破對手的關卡就會獲得最終的勝利。
2、 匹配比賽模式
設計一套游戲規則,在這個游戲規則下選擇某個指標作為判定玩家勝負的依據(這個指標可以是通關的速度,殺怪的速度等等),每次匹配兩名玩家在規定的時間內在這套游戲規則下進行比拼。玩家也可以通過某些方式給對手制造障礙(參考《馬里奧賽車》的道具賽),在這個比拼的過程中讓對手感受到自己的存在(比如我擊殺的boss會出現在對方的關卡中等類似的方式)。
3、 策略類戰旗或卡牌模式
一種類似戰旗或卡牌的對戰,對戰的玩家的行動點數是相同的,如何在相同的行動點數下獲得比對方更多的戰果需要玩家制定好自己的戰術策略,這種戰果可以是搶占更多的資源(參考《大富翁》),也可以是給對方造成更多的傷害(參考《爐石傳說》)。
4、 使魔對戰模式
可以將我們游戲的使魔系統豐富,以使魔的對抗作為玩家間對抗的形式。使魔當前的數值和AI更加適合對直接的對抗,給使魔增添血量、閃避等屬性,通過對戰模式和AI的設計可以讓多對多的使魔大戰成為可能,并且可以在異步對戰的前提下做出有趣而刺激的對戰效果。