崩壞學園2現狀淺析,新玩法與扭蛋問題。感覺大偉哥和他的隊友們可以去看下暗黑3的發展史啊,說幾點看法和建議吧。第一點,運營團隊太小器。
字沒錯就是這個器。并沒有看不起各位職工JJ長短的意思。暗黑3的剛出的時候也是這樣。運營團隊害怕這破壞平衡那破壞平衡。基本不敢有很大的加強。當時還有PVP呢。然而和shi并沒有區別。每次改動都是類似于145%增強到150%之類的改和沒改基本沒什么區別的。甚至還會削弱一些職業。所以初版的暗黑3被人噴出翔包括我也是通了大菠蘿就不玩了。后來覺悟了。直接刪了PVP。大刀闊斧加入很多傳奇特效。技能一旦重做就是基本就是一個新玩法的誕生。你看現在還有人噴嗎?本身就是個虐怪的游戲你和我談個平衡?花點時間開發更強的怪更多的地圖和玩法。不要讓一些很好的idea因為所謂的平衡而被拒。玩家加強。裝備加強。玩法多樣化。加速新手期。到了虐不動怪再來強化自己。一套裝備能虐了我換個玩法刷一刷再來虐。這樣才有玩下去的動力吧。
2. PVP就是個腦殘設計。
微磕玩家有的打不動怪就已經要死了你做個PVP再來讓壕和觸蹂躪一波。人道主義何在。一個游戲里面。微磕+操作水平一般的玩家(6~1000)的比例至少在80%以上你確定這些人棄坑了壕還會繼續充錢來互相傷害嗎。做出來了網絡原因不用考慮?又或者配置問題。比如互丟黑洞瞬間爆炸。每隔幾天就來一發某人因為玩某手游導致手機爆炸斷了手媽媽再也不用擔心我剁手了這樣的新聞。現在各種排名還嫌不夠騙磕還要加PVP來。我承認初期可能會有一定的收益但是不出2個月必炸。除非你做個PVP純粹是玩。無排名獎勵無任何收益。
3.核心裝備和玩法。
我一直覺得米忽悠對于這點很迷茫。雖然有貼吧各路大神教主在引領潮流。但是大偉哥和他的隊友們內心幾乎是茫然的。裝備之間的關聯性太差。選擇基本都是最優選?,F在又出了加傷害的衣服。這種最優選的玩法導致很多扭蛋出來的神器都變成了玩具。倉庫-1?,F在加使魔一共有8個格子。你不能做個類似于移速達到50%以上時RPG射擊的硬直下降50%之類放到某衣服技能使魔上?減傷達到30%以上狙擊蓄力不會被打斷?技能總星級小于15秒殺血量小于40%的小怪10%的BOSS?做個使魔裝備單武器時無視條件觸發特效?平衡?還是那句話。我是來虐怪殺時間的你和談個平衡。而且百花齊放并不會不平衡。當年暗黑3打個100W以上的傷害都驚為天人現在150多億都有人打出來有人喊不平衡?下個版本又是一波全職業大加強。新的傳奇加入更大的數字估計都會有。有人喊不平衡?馬上被人家說不服你也練一個踩下去。
4.滿級玩家的出路。
玩過WOW的都知道。滿級才是開始。對于崩壞來說這不現實。實際上玩家的要求也很低。經驗和金幣再利用。這些我就不談了。我只想說完全可以加入一些滿級才能進的關卡。類似于獲取每周的BUFF。限定次數的低概率獲得祈愿卡碎片。5個或者10個來一發公主或者魔女。這又能影響你多少收入。相反很多人看到那個最近3次祈愿必定獲得一件神器反而會按捺不住內心的騷動吧。
5.ALLIN以后的棄坑的玩家。
其實這點和3的關系很大。我要這期的UP。我月卡每天只有60水晶。我這個月還要留400塊和女朋友開房以及30塊買TT。算了委屈你了兄弟下個月再吃肉吧。臥槽沒出!棄坑!玻璃心的我們不談。但是這種失落感我相信你們公司的員工肯定也有不止玩這個游戲的人在。這種市場調研部開個小會探討一下就明白了。但是造成這點的原因還是像第三點所提到的最優選。我這一身的裝備只差這期UP的這一個。我必須ALLIN。錯過了等N期而這段時間里面我無法獲得任何提升。我升級只能加血量。連刷來的喵都沒裝備可以喂。大偉哥你讓我玩女乃子嗎?
6.PVP是個腦殘設計很重要所以說2次。有這閑工夫多想點別的虐怪的方式。玩家爽了才會掏錢。雙贏方能持久。