崩壞學園2狗牙的平衡是否合理理智分析,因為測試服對七星狗牙的改動引發了新的一輪撕逼大戰,這里為大家帶來玩家夏娜QAQ的分析,在我個人看來,狗牙作為一個冷門近戰武器,加強是應該的。
一圖為修改前的狗牙,二圖為修改后的狗牙。先說說題外話,有一部分朋友啊對于修改狗牙十分不滿意,然后就出現了一些逗比言論。
1.AT怪無用論。吐槽:沒錯狗牙的流血技能無效對于狗牙的打擊巨大的,可無用一說,你們怎么看。密藏:我就笑笑。索爾:我差點笑出聲。怪異:別問了,我快忍不住了,哈哈哈。冰槍:我強烈建議將我刪除。根據以上幾個神器的看法,我對此保留個人意見。
先來來計算一下流血秒傷一圖為1883,二圖為1872,從流血上來看是無關痛癢的削弱,其實從這點可以看出狗牙改動得不是流血傷害,是什么呢?武器基礎傷害,一圖為269,二圖為208減少了61的基礎傷,按照其攻速判定每秒減少了610點傷害,在擁有高配置的情況下也是不錯的輸出。可是別忘了,流血技能才是狗牙引以為傲的資本,在安全的地方輸出,這是其他近戰做不到的(可以無視龍刀嗎?)如果你要展現高超的走位(凌波微步),為何不去使用慘鋸呢?關于AT怪我下面在BB.
再說說二技能,近戰傷害50%免傷最大值500,一圖的是80%最大值500,此技能在2.1版本時還算是挺不錯的,與流血技能相輔相成(當時的流血機制為觸發在流血單位上再次觸發則立刻造成一次流血傷害,現在為刷新流血持續時間),所以說此技能在2.2已經屬于略顯雞肋的技能,因為流血機制的改動不需要在一直不斷的對單位進行攻擊,且其面板也不高,基本都是摸一下流血了就走。二技能基本用不上,所以即使升了七星只要流血傷害機制不變依舊是雞肋,一個雞肋技能削不削又有什么區別呢?
最后是AT怪的,前面已經說過,技能點整體改動不算大,基本就是面板一刀太狠61點攻擊力,相當于四分之一的面板,包括其二技能的概率降低,其實也就是降低了在對面AT怪時的作用。按照在下猜想這應該就是大偉哥所說的平衡了。都說近戰是后媽養的,而狗牙的崛起是近戰崛起的一個象征,近戰的優點什么?_?,無限的持續輸出。缺點?風險高。而本身崩壞這個游戲在大部分時候并不需要那無限的輸出,更不用說還要承擔其高風險的缺陷。而狗牙就完美的避開了近戰高風險的缺點,在裝備支持的情況下,每個怪只要碰一下就會因為失去大姨媽過多而死,可崩壞沒有真正萬金油的武器,就是同時期封神的密藏在面對AT怪時威力也大打折扣。綜上所述,狗牙的修改對于其核心玩法并沒多大影響,只是恐怕在對面擁有AT怪精英的圖時,要考慮帶上一把合適的武器作為搭配了。