從玩家的角度看這次幻海密室的難度,先定個性好了。 這次幻海的活動總體來說是失敗的。用列位策劃到大偉哥口中的所謂平衡來說。一個活動讓大家一起玩的嗨的叫平衡。或者大家一起被怪按在地上摩擦也是平衡。
對于節奏大師來說白發的幾百水晶肯定是視而不見然后通過大家一起被怪按在地上摩擦的感覺來引起共鳴帶起節奏。顯然這套大部分玩家都是吃的。所謂輿論所向眾口鑠金。于是這兩天貼吧讓節奏大師們狠狠的刷了波存在感。
接下來說點個人分析:
一:stone
割草打怪圖的是什么。不就是爽嗎!你一槍1W打200W血爽還是1槍1點打200點血爽?
媽媽我V5了可是打那個怪只有1點血他咬我幾下就死了。
孩子別哭。隔壁家V10也是。
說實話我不明白這個技能到底是照顧非洲人還是在碾碎玩家的體驗。作為一個防御向技能。你隨便給某個精英頭上裝6個盾不也差不多嗎。
總而言之。一身神裝打個1點血肯定不是什么很爽的感覺。
建議:刪了吧。這玩意除了讓人不爽以外沒有任何作用。
二:強度
這次的強度來說個人覺得游戲可以改名叫監獄♂學園了。類比怪物虐人。
你們這些帝王時代的怪來搞我們黑暗時代的非洲玩家干什么!
食我一記HOW DO YOU TURN THIS ON!
不過這個也完全不是壞事。只有怪的強度更高了。才有可能開放更強的裝備。我只希望這是一個后續開放更強裝備的前兆。而不是策劃們一拍腦門出的活動。
建議:地圖裝也好。扭蛋的玩具也好。一線的神器也好。快多點更好玩更強力的特效吧。終歸這個游戲的爽快感還是來源于你用什么方式來虐怪而不是你會遇到什么樣強力的怪。真別再談你們那可笑的平衡了。拿出點魄力來。
三:強度ver2.0
愛麗絲→兔子BOSS一周→霧海→幻海→里世界?高強度的活動圖不適合連發。適當讓大伙們養養肝啊。
活動沒問題。但是幾個競速排名類的活動中間插一兩個休閑福利長草活動不好嗎?
給我們這些非洲人和新人們一點養裝備的時間。
幾個活動從創意上到內容都不錯。就是你排在一起這么連發臣妾遭不住啊。
建議:沒什么特別好的建議。感覺可以出一些周期比較長的福利活動。隔壁艦C不就是個挺好的例子嘛。張弛有度才是真正的騙氪法器!
大概也就這么點想法了。希望能給策劃團隊們一點幫助吧。畢竟崩壞這個游戲本身的品質還是很高的。