淺談崩壞學園2這次幻海密室帶來的爭議,首先,副本分級制度是很正常的,主流游戲都這么做,休閑玩家打普通本,高玩打英雄本困難本。首先說瘋狂難度,對高v來說全通很簡單,相對難點是全100%完成度,這也是細分技術和配裝的地方,設計的不錯,讓更強的玩家追求更高的挑戰。
但是針對休閑玩家的普通難度應該設計的簡單親民一些,但是我估計這并不是問題所在,霧海和新世界boss出來的時候也是一頓罵說太難,過不了多久習慣了打法和配裝,就是人人都過了,一個可以提升玩家操作和搭配的副本說明設計的是成功的。
那么這種退坑宣言的節奏是怎么帶起來的呢?核心矛盾在哪里呢。幾乎清一色的抱怨集中在低難度過圖拿到的探索太低,讓大部分玩家沒信心拿到粉毛獎勵。這里我說三點。
1.每個階段有一周時間給你慢慢琢磨慢慢配裝去研究去沖分,現在離開放幻海畢竟才幾個小時,那這種開荒分去比較有失公允,就如同第一天被罵的霧海一樣。
2.現在一村完成度全部打滿也只有28%探索,說明一村占比相對較少,最終三個村打完極限能拿到多少探索還很難評判,先保持冷靜別急著帶節奏。
3.說到底還是粉毛惹的禍,我相信這并不是粉毛唯一的獲取途徑,畢竟好幾個裝備都需要粉毛。
總結兩句話就是,希望玩家通過每次新的副本加深對裝備的理解和自身的技術,就像當初打凱文霧海那樣通過琢磨慢慢改善開荒,最終獲得勝利。其次建議策劃粉毛活動可以平凡點,不然玩家以為粉毛的門檻如此高容易引發負面情緒。