策劃組當(dāng)然并沒有給出明確承諾,因?yàn)樽鳛椴邉澖^不能瞎答應(yīng),要做的僅僅是聽取玩家意見罷了,作出決定的判斷依據(jù)也是源自于產(chǎn)品本身的不足而絕不是玩家跟風(fēng)帶節(jié)奏的結(jié)果。所以基于幻海的不足,我認(rèn)為目前最有可能的改動(dòng)如下。(僅本人純猜想,不代表策劃組態(tài)度):
保留目前難度分級(jí),保留探索競(jìng)速模式,保留副本挑戰(zhàn)性,但是可能會(huì)降低孵化關(guān)的開啟門檻,讓更多的玩家(非局限于瘋狂難度的玩家)也能完整體驗(yàn)整個(gè)副本,同時(shí)也是變相的讓探索率獲取更容易(因?yàn)榉趸P(guān)和boss關(guān)給的探索較多),同時(shí)也等于降低了福利門檻(因?yàn)樘剿骱毛@取了)。但是如果想沖刺百分比排名獎(jiǎng)勵(lì),那基本還是靠極限挑戰(zhàn),這樣保證了副本的挑戰(zhàn)性。換句話來(lái)說(shuō),你本來(lái)只能打60%完成度,到了二村也不會(huì)讓你打到100%因?yàn)殡y度不會(huì)下降(保護(hù)已經(jīng)為此付出了努力、節(jié)操和閃退的玩家),所以你想裝這個(gè)逼你肯定還是裝不了(當(dāng)然你可以繼續(xù)上貼吧罵)。但是會(huì)降低孵化關(guān)門檻,讓本來(lái)需要80%才能進(jìn)入的孵化關(guān)現(xiàn)在你打60%也能進(jìn),這樣就有更多玩家可以體驗(yàn)到完整副本和更多福利。但是最終拼百分比排名,那還得是去朝著瘋狂90%+努力。一句話總結(jié):讓更多的休閑玩家獲得福利,讓裝逼的機(jī)會(huì)繼續(xù)留給小部分更拼更壕的人。
上面的數(shù)字和改動(dòng)都是我根據(jù)目前最可能的情況腦洞的,如果最終的確降低福利門檻了這個(gè)功也不是我的,是策劃組根據(jù)為玩家整體利益服務(wù)和本身產(chǎn)品缺陷考量的結(jié)果。但是服務(wù)不是跪舔,運(yùn)營(yíng)商必須站在客觀理智的角度來(lái)保證調(diào)整結(jié)果能覆蓋更多玩家的利益,部分玩家僅從自身階梯利益出發(fā),企圖通過貼吧帶節(jié)奏作為解決問題的方法來(lái)為自己謀利益的不公平意見,不用理會(huì)。ps:我能做的做完了,要繼續(xù)說(shuō)我洗地官托、罵十八代我殺我全家、痛恨我裝逼的朋友,你開心就好。