論崩壞學園2現階段不合理的設定,起因是6000水晶戰大妹汁失敗不爽,崩壞2雖然在不斷改進但是策劃在人性化的考慮上基本為零,無論是對于自己人還是玩家。如果是從開服玩到現在的人應該都知道一開始刷圖閃退可是要扣全部節操的,而當時有個政策是閃退了可以找客服娘要60水晶。可想而知在當時沒月卡的情況下有多少人刷爆了客服。不過很快就將閃退改為了扣少量節操。最近為了應付日漸變態的關卡又改成了不扣節操。
看起來是有不斷在進步,實際上,不扣人物的節操可是使魔的同調是照扣不誤的,并且用掉的基友也是會消失的。
那么問題就來了,既然你將關卡設定成需要多次嘗試并且花費大量的精力才能過的圖,那么在精污的同時不給予對等的方便你知道會讓人多煩躁嗎?
簡單說,打幻海,霧海之類的關卡,在沖分之時,對于基友的裝備是有十分嚴格的限制的,比如業火冰槍加特林這樣的轉秒道中精英難點的配置。但是這并不是每個人都會帶的裝備!所以對于花了錢沖關的氪金黨而言,依舊是無盡的閃退。
另外,對于某些限制的關卡,比如徒手擊殺三只僵尸,血量不低于40%等關卡,沒有明確的計數顯示。在有使魔攻擊的前提下,經常不知道那只僵尸是被拳頭打死的還是使魔打死的。在有吸血的情況下,無心分心看血條得時候并不知道血量到底有沒有下40%等。
解決辦法:完全可以在復活界面出一個再來一遍的按鈕,點擊直接重打,并且不扣任何額外的東西,掉落不變。也可以設定成退出不清除基友等等。天知道這次閃退之后,是不是就是永久退出了這個游戲╮(╯▽╰)╭。另外在游戲界面里,完全可以在結算時設置一個本次通關可獲得評價x或者本次通關可獲得百分比99%這樣的界面,問你是否重來而不是傻傻的跑出圖才發現原來我沒打滿又白浪費一次節操。
設定自我沖突自我打臉:
2.4之后要將使魔的同調與固有掛鉤,這個想法很不錯我個人也覺得可以支持,但是如果到時候還是退出重來扣使魔同步率,策劃是不是準備又被婊一波呢?
同時策劃是否考慮過使魔不受歡迎的原因呢?為什么八重櫻之類的使魔人氣頗高,而夜天少女之流甚至沒人氪?關鍵就在于使魔主動技能上了!
因為使魔主動技能使用時,是即時扣同調率,換句話說無論你閃退與否,同調率都已下降。如此一來,設定的主動技能優秀的使魔便毫無用武之地。畢竟點技能收費,不點技能免費,傻子都知道怎么選擇使魔了。
解決的方法很簡單,要么把使用技能扣同調的設定廢除,要么把扣同調的設定改為出圖才扣,重來以及閃退不扣。這樣才能使主動技能型的使魔有用武之地。特別是夜天少女這種使魔,不同于芙蕾雅只是要奧丁技能效果。夜天少女的吸血與傷害掛鉤,傷害與同步掛鉤,同步與錢掛鉤,簡直傻逼得要死。
自我設定上的打臉使得使魔兩極分化嚴重,固有使魔或者攻擊類型的使魔受到歡迎,主動技能無人問津,我覺得這鍋策劃要背。
同時打臉的還有里世界的血槍,前100名獲得1把血槍?沒錯,一把!眾所周知血槍比較好的搭配是三基佬,而手炮類武器都是切槍玩的。那么問題來了,一把血槍有什么卯月?這也是為什么這期b服好多壕都棄坑去打乖離不打里世界的原因之一。你公告都寫了日后還能以其他形式獲得,打了排名也只有一把拿去壓倉庫,那我打來干嘛?這也是為何隔壁帖子v6就能打到第六名的原因之一,頗有山中無老虎,猴子稱大王的感覺。當然我聲明下,一個v6別說上榜,能打通里塔都讓我十分佩服了,起碼我v9連打通全部都十分艱難,并無貶低的意思。
解決方法多的是,比如10%一把前100名多一把之類不想多說。
用于挽回玩家,或者說安慰玩家的意識不足:
比如說隔壁v6通里塔之類的,賠償上不合理,有時候再多的水晶也比不上榮耀。
比如說共鳴屋,居然還要拿水晶刷新。好吧其實我覺得水晶刷新也算是合理的,但是如果我是策劃,我會這樣做。
按照現階段的共鳴屋的修改,我會增加一個本期共鳴屋。比如這期up大妹汁,那么妹汁在這期的扭蛋時間內,固定存在于共鳴屋中不隨水晶刷新而刷新,水晶共鳴屋每日24點刷新一次,或者用100水晶提早刷新,并且不要像測試服一般開三天關三星期。
試想一下,如果一個人抽了幾十發沒出貨感覺很蛋疼,用剩余的水晶刷幾次沒有出自己想要的裝備的兌換,是不是棄坑的心都有了?增加本期共鳴屋可以解決這個問題。
或許策劃會說,那新裝備還怎么騙氪?你們都直接本期換到手我們吃什么?很簡單,詳情可以參考lol,新英雄金幣購買價格增加。如果往期版本新增裝備是6000碎片,那么本期設定價1萬,寫明下個版本降回6000就好了。壕不介意的話,也相當于多花了4個神器的rmb才換到了裝備。估計更多的人會選擇先抽再換,只要不是5垃圾撈1神器,或者5重復撈1神器的話。估計不是神豪也不會想著10換1,更別說2.4突破大幅提高,想順便破裝備的土豪大有人在,完全不需要擔心。