崩壞學(xué)園2怪異殺手的用法以及實(shí)戰(zhàn)地位,眾所周知,連續(xù)幾天的兌換屋開啟,加上怪異屬于B類徽章較容易被刷到,再加上今天直接初始,很多玩家的怪主交點(diǎn)放在了這個(gè)技能上面,那么我們就詳細(xì)的來(lái)說(shuō)怪異這個(gè)技能的優(yōu)劣。
首先看技能,2技能很簡(jiǎn)單,和赫爾作死相加的英靈,大家都很熟悉了。
看看一技能,每多一個(gè)debuff就增加一個(gè)31%的傷害,多個(gè)之間相加,總數(shù)和其他加傷技能相乘。那么常見的debuff包括哪些呢?
第一類:變羊、冰凍、麻痹,禁錮這四個(gè)屬于互相沖突,只會(huì)保持一個(gè)控制效果在身上,并且有優(yōu)先級(jí),冰凍>變羊>禁錮>麻痹。舉例說(shuō)就是,你拿慘劇割被電磁麻痹的怪一旦觸發(fā)禁錮怪就會(huì)從麻痹中醒來(lái)但是會(huì)在禁錮中,你拿冰槍打被羊/禁錮/麻痹的怪都會(huì)使怪解除一切狀態(tài)并被冰凍。
第二類:脆弱、軟弱,用通俗語(yǔ)說(shuō)就是易傷和虛弱。這兩個(gè)只能保持一個(gè),互相吃,哪個(gè)后上就存在哪個(gè)。
第三類:減速,互相覆蓋,只存在最值。
第四類:燃燒
第五類:流血
這幾類是常見的,還有一些比較不那么實(shí)用的我就不浪費(fèi)口水了,大家可以從這個(gè)表格中找到相對(duì)應(yīng)的武器,首先流血類屬于物理傷害,自然不是最佳搭配。銀彈一人獨(dú)占第二第三類又是元素傷害,自然成為最佳,除此之外如果想搭配出最高怪異堆疊傷害,那自然這套看上去比較合理。
從我上面那他來(lái)看,在對(duì)戰(zhàn)精英時(shí),同時(shí)保持四個(gè)debuff不會(huì)是太難的事情,四個(gè)debuff時(shí)怪異的傷害加成為(0.31x4+1)x1.327=297%的加成,超越戰(zhàn)傲修達(dá)到了領(lǐng)域峰值級(jí)別,同時(shí)加成三件武器而且不怕近身不怕斷檔,而且銀彈電磁雙控十分安全,一切看起來(lái)都那么美好。實(shí)戰(zhàn)中不算四個(gè)只有三個(gè)debuff也有250%+的加成,那么怪異究竟有沒有紙上談兵那般厲害和可怕呢?
從配裝上看,的確峰值上看輸出很高,但是實(shí)戰(zhàn)中比起其他一線確有巨大的缺陷。
1.銀彈電磁都缺乏aoe能力,僅能依靠爆燃aoe,然而爆燃雖然傷害極高,但是地雷的射程極短、半開的觸發(fā)幾率、延遲爆炸等因素使得爆燃的清怪效率比起電槍紅贄等一線有著不小的差距,當(dāng)然aoe能力肯定夠畢竟爆燃傷害那么高,但是效率的確低。
2.對(duì)戰(zhàn)小怪時(shí)主輸出武器銀彈也屬于手短武器,不走到臉上打不出最高輸出,這就進(jìn)一步降低了比其他一線清怪效率。
3.怪異的傷害機(jī)制是必須上了debuff的下一槍才提傷,銀彈五法子彈分開算還好第一槍就能打出部分紫字,然而電磁爆燃的加成對(duì)小怪幾乎無(wú)效,人家電槍一槍死五個(gè)小怪這效率你能比?
4.對(duì)戰(zhàn)精英過(guò)于依賴爆燃和怪異的傷害,面對(duì)at立場(chǎng)的精英變成煞筆。
綜上所述,這一套初配齊對(duì)于很多玩家的確可以享受脫離非洲的快感,但是真正放到歐洲一線中一對(duì)比,還是充滿弱點(diǎn),最大的缺陷就是對(duì)小怪效率低下和懼怕at精英。
所以我們得出結(jié)論一:使用怪異時(shí),不要過(guò)分依賴怪異一技能堆疊debuff帶來(lái)的傷害提升,很多時(shí)候帶個(gè)爆燃/秘藏/噴火器去疊buff不如帶個(gè)海拉。
這給歐洲人推薦另一種配法,優(yōu)點(diǎn)是完全不怕at,而且傷害一樣超高,得益于2.4加強(qiáng)了路西法。
再推薦一套里塔配裝,因?yàn)槔锼隳靡话央姶糯钆溥@套只為了一個(gè)buff可以說(shuō)是太浪費(fèi)了,這套四橙配裝則完全不虛,這也是饑餓這個(gè)渣渣唯一也是最佳搭配的兩把武器,既有高傷害又有高載彈,還能愉快的切槍,大家算算這樣的饑餓面板和載彈是多少。(無(wú)視傲慢和作死,里塔你隨便配)