崩2銀彈冰魂災厄和領域怪異的期望傷害比較,簡單的總結我個人的觀點就是,和銀彈搭配,碎冰套在對AT怪和打小怪的情況下要強于怪異+其他技能,但是在攻擊單體目標的情況下,傷害則比不過怪異+其他技能(如領域、戰神、傲慢、修羅等)。
那么我便想借此帖詳細的描述我得出“冰魂+災厄的對單傷害遠比不上怪異+領域”的計算方式以及計算結果,來證明我的觀點并沒有錯。
正文:
廢話不多直接開始列出條件、計算過程、計算結論。
裝備配置A:2把+99銀彈(3420面板),滿破災厄(40.7%觸發率),0破冰魂(5200破冰傷害)
裝備配置B:2把+99銀彈(3420面板),0破領域崩壞(20.88%每10%血增傷,25%暴擊率),0破怪異殺手(31%異常增傷,32.7%全傷害)
由于其余增傷裝備或使魔都是乘法運算而且并無配裝限制(如美杜莎、戰神、海拉等),不會對計算結果造成任何的影響,為計算內容更加明晰則不放入配裝進行計算。
在計算之前有幾點必須提出的事情:
1.關于冰之災厄:
冰之災厄的徽章具有單一目標0.5s觸發間隔的特性,但是散射霰彈一次打出的5顆子彈可以分別觸發而且互不影響。但是切槍的情況下,第二槍會受到該CD的影響,并不能觸發碎冰的效果。
對此高手也是持有贊同的態度。
盡管這些徽章和武器我都有,但是本著嚴謹的態度在發帖之前我也到游戲中的羽毛關,用碎冰套+雙散射霰彈的配裝來測試了一下,結果和上面所說的吻合,打精英怪時從未出現過連著兩下都有破冰的情況,大都為1下破,1下不破,1下破,1下不破這樣的循環。
2.關于領域崩壞
領域崩壞這個技能的傷害提升較為復雜,幸運的是 @品血木偶 早已在他的帖子中給出了計算方式以及簡要結論:
在這里由于我們需要搭配的武器是銀彈,需要攻擊的目標是血量較多的BOSS,則我們可以近似地認為領域崩壞全程的傷害期望加成為115%。
(注:實際情況因為前半程戰神buff或者業火的影響,領域崩壞的實際期望傷害加成要明顯高于115%,但在本次計算中不會將此情況考慮在內。)
3.關于怪異殺手和銀彈
我們知道怪異殺手的1技能能夠對身上有異常狀態的怪造成額外的元素傷害。
用過怪異的都知道,1技能發動時產生的傷害,顏色是深藍色的,而用過怪異+銀彈的就很容易發現,打怪的第一下,會同時出現黃字和藍字,即5發子彈中前1~2發已經將怪物減速或減攻擊,則后面的3~4發子彈都能吃到怪異的加成。由于銀彈的2個技能觸發非常穩定,在計算中我們將把怪異1技能的加成視為全程生效。(實際一般也就只有第一次的1~3枚子彈無法受到加成,對于boss而言可以忽略不計)
那么現在我們就來分別計算一下A配裝和B配裝持續切槍攻擊20秒的期望傷害。
切槍的方式定為AABB的點切,每0.33秒打1槍(相當于2把1.5攻速的切槍,這樣比較接近普通玩家的實際操作)
A:
銀彈本體單發全額期望傷害:3420*1.05=3591
銀彈攻擊次數:3*20=60
銀彈本體全程期望傷害:3591*60=215460
碎冰單次傷害:5200
全程會產生碎冰的攻擊次數上限:30
(注:根據上文中的結論:只能1發隔1發的產生碎冰,因此至多只有一半的攻擊中觸發了碎冰)
每次期望碎冰的次數:5*40.7%=2.035
碎冰全程期望傷害:5200*30*2.035=317460
A套裝20秒期望傷害:215460+317460=532920
B:
銀彈無技能加成單發全額期望傷害:3420*1.05=3591
銀彈攻擊次數:3*20=60
銀彈本體無技能加成全程期望傷害:3591*60=215460
怪異殺手傷害倍率:(100%+32.7%)*(100%+31%*2)=214.974%
領域崩壞傷害倍率:(100%+115.2%)=215.2%(注:這里是在原先5%暴擊率基礎上的額外傷害倍率,詳見原帖)
B套裝20秒期望傷害:215460*214.974%*215.2%≈996770
可見B套裝在20秒內能造成的傷害接近A套裝的2倍,因此我得出了“冰魂+災厄的對單傷害遠比不上怪異+領域”這一結論。
另外我也計算了A套裝通過放緩切槍頻率來確保每次攻擊都能觸發碎冰特效的期望傷害,結果和正常頻率切槍的期望傷害相差無幾,在此便不再列出。
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