崩壞學園2限界解除永動之后的實用性分析,關(guān)于限界解除這個徽章,傷害加成十分可觀,可惜那個副作用增加武器彈藥消耗量讓這個徽章飽受爭議,那么這個技能強不強,究竟實用性如何呢,下面來看下玩家少年歲月的分析。
當限界剛出來,還沒up的時候,大部分人對他都不看好,被說成是雞肋,當?shù)谝淮蝩p過后,又被捧上神壇,巔峰時期甚至將戰(zhàn)傲限封為為新時代的三神技,直到領(lǐng)域這一通用性更強的神技出現(xiàn),加上大家冷靜下來,看到了限界的弊端時,他又被許多人嘲諷(這次他們罵的更狠),直到現(xiàn)在,一提起限界就會引起撕逼,有的人從不卸他,有的人從不帶他,如此大起大落的技能,今天就讓我淺談一番。
實際上,發(fā)這個帖子有點晚,應(yīng)該在兌換開放時發(fā),嘛,亡羊補牢,為時未晚嘛。
首先,限界作為英靈之魂中加成最高的技能,同時也有著相當強的副作用,子彈加一的消耗,讓許多配裝相性不高的玩家經(jīng)常赤手空拳,所以一度被黑。
其實,限界這個技能有多強,并不取決于他,而是取決于玩家的其他裝備。因為徽章的計算方式分相加相乘兩種,所以百分之九十五的增傷在遇到同樣高加成的并且與限界相乘計算時會爆發(fā)出巨大戰(zhàn)斗力.
最典型的例子-------戰(zhàn)限修,只計算技能加成時,限界是唯一一個可以取代一個修羅,而傷害增幅可與傳統(tǒng)戰(zhàn)修修平起平坐的技能(如果你不硬扣小數(shù)點后幾位)。
戰(zhàn)修修:(1+1.05)×(1+0.1827+0.1827)×(1+1.3594+1.3594)=10.4091815
戰(zhàn)限修:(1+0.95+0.1827)x(1+1.05)x(1+1.3594)=10.3153794
典型例子之二-------戰(zhàn)傲限
戰(zhàn)傲限:(1+0.95)×(1+1.05+0.9)=5.7525
典型例子之三-------戰(zhàn)戰(zhàn)限
戰(zhàn)戰(zhàn)限:(1+1.05+1.05)×(1+0.95)=6.045
然后我們只要再來一個海拉,就能再把傷害擴大一截(維達與限界相性較低)
10.3153794x1.626=16.7728069044
5.7525x1.626=9.353565
6.045x1.626=9.82917
可見,當你擁有其他強勢徽章與輔助武器時,限界的作用是巨大的,如果你再有個電槍等強大的aoe武器就可以化身割草機。
好了,該談?wù)劯弊饔昧恕?/p>
談到限界的子彈問題,許多人第一個反應(yīng)----禮服可破,這個大家都懂,就不贅述了。
那么,沒了禮服,限界就難道不能用了嗎?當然不是,常規(guī)圖里,許多玩家都有體會,在傷害足以能夠一招秒怪時,除非你太浪,子彈往往是溢出的,因此當你帶上限界后,配裝如果足以一招秒小怪,那么此時限界的副作用基本可以忽略,就是要跑去撿子彈麻煩點。但是當你一招秒不了時,此時限界的副作用就會放大,很難保證續(xù)航。
在武器上,限界最好有aoe收益較高的割草武器來保證每一發(fā)子彈的使用能帶來更多的子彈,同時,該武器最好是靠面板吃飯,并且載彈量不能低,電槍是最優(yōu),毒槍等其他類似武器也是不錯的選擇。
ps:芬牙與妖弓就不談了,看什么帖子,還不去扭?!
許多萌新看到限界的描述,都會覺得還要交百分之五的手續(xù)費太坑,我打兩槍可是百分之二百的傷害。但是要知道,在實際游戲中,爆發(fā)傷害要比總傷害重要得多,所以才有了最經(jīng)典的反駁言論:按總傷害計算得失的話,彈夾可是當之無愧的超一線徽章。
給你一百萬的子彈,才打了三發(fā),怪就把你宰了,有毛線用?
綜上,限界強不強,完全取決于你的其他配裝的強弱與相性,帶的起來,他就是超一線,帶不來的話,千萬別強扭,這是一個很極端的徽章,限制頗多,但一旦克服,威力巨大,所以看見只吹加成的人,固然不能信,但一上來就嚷嚷說無用的你也不用理會。