數學推導崩壞學園2祭品炸彈的真正傷害,先上結論吧,祭品炸彈是神器,值得喂滿一用。上海交大的學生果然還是有兩把刷子的。祭品炸彈使得攻擊加成倍率以二次函數的形式再次加成。下面給出簡單推導過程。
設每一秒造成的基礎攻擊歸一化為1,除祭品炸彈之外的技能和海拉等加成攻擊的線性因子為A。設血量相對于基礎攻擊,歸一化為h ,技能加成血量的線性因子為B。顯然A>=1 ,B >=1。
假設武器的傷害與自身血量無關(武器的攻擊是血量的百分比,可等效為武器攻擊力)
設t >=0.5s時,祭品炸彈觸發,即t=2hA/B。設武器造成的傷害為f(t;A),祭品炸彈造成傷害為g(t;A,B)。總傷害滿足線性關系 Z(t;A,B)=f(t;A)+g(t;A,B).
其中
f(1;A)=A
f(t;A)=f(1;A)*t
g(t;A,B)=hAB=g(1;A,B)*t
所以有g(1;A,B)=g(t;A,B)/t=A^2/2
可以得到,武器和祭品炸彈造成的總DPS為
z(1;A,B)=f(1;A)+g(t;A,B)=A^2/2+A
常用值:
1.當 A=1,即沒有任何其他攻擊加成時,總dps=1.5,即依然提升了50%
2.當攻擊加成為3.58(限界、傲慢什么的輕輕松松),總dps=10,即額外又增加了1.8倍,絕對神器。
常用結論:
當戰斗總時間足夠長時,
1.dps的最終加成,與自身血量無關。自身血量只影響觸發頻率。
2.根據以上結論,很容易算出武器和炸彈每秒造成的總傷害。
例:猶大的基礎dps為13286,限界和傲慢的總加成倍率A=3.705。
則猶大和祭品炸彈的總dps=13286*(3.705^2/2+3.705)=140413.3
當觸發間隔達到上限,即0.5S一次,則有
f(1;A)=A,
g(0.5;A,B)=hAB;
g(1;A,B)=2hAB
總收益Z(1;A,B)=A+2hAB。
此時A*0.5>2hB,即B
故有Z(1;A,B)=A+2hAB
若考慮炸彈的傷害再次觸發炸彈的問題,則若t>0.5,則 z(1;A,B)=A^2+A。若t<0.5,則z(1;A,B)=A+2hAB;考慮再次觸發條件,0.5A
給個最終結論吧。
要讓收益大,則要A大,同時要滿足A<2hB