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          崩壞學(xué)園2崩壞模擬戰(zhàn)規(guī)則介紹及FAQ解答

          2015-12-07 15:55:05來源:游戲狗整理編輯:淺淺星河

          崩壞學(xué)園2崩壞模擬戰(zhàn)規(guī)則介紹及FAQ解答,米娜桑,最近收到不少小伙伴留言,對崩壞模擬戰(zhàn)還是有不少疑惑呢。作為敏娜的小天使,倫家專門整理了一份小貼士,來看看吧。

          崩壞娘の小貼士

          玩家的積分分為進(jìn)攻等級分和防守等級分(以下簡稱為”進(jìn)攻分”和”防守分”),總積分=進(jìn)攻分+防守分。總積分將決定玩家的排名,玩家滿足一定進(jìn)攻次數(shù)后排名越高模擬戰(zhàn)的Rank等級(Rank等級指的是在“我的戰(zhàn)況”看到的等級)越高。

          模擬戰(zhàn)Rank等級會在每日3點(diǎn)刷新,排名會根據(jù)玩家積分變動實(shí)時刷新。

          在模擬戰(zhàn)中,玩家可以編輯自己的關(guān)卡和攻打其它玩家的關(guān)卡。成功攻破對方的關(guān)卡可以獲得一定的進(jìn)攻分,而成功防守其它玩家的進(jìn)攻則會獲得一定的防守分。反之,進(jìn)攻或者防守失敗則會扣除一定的進(jìn)攻分/防守分。

          當(dāng)進(jìn)攻方的進(jìn)攻分和防守方的防守分分差過大時,進(jìn)攻成功只能獲得少量的積分。

          當(dāng)玩家防守分遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于自己編輯的關(guān)卡的難度時,玩家進(jìn)攻成功獲取進(jìn)攻分時會同時增加防守分。

          玩家匹配到的對手由自身的進(jìn)攻分和防守方的防守分決定,與進(jìn)攻/防守方的總積分無關(guān)。

          當(dāng)沒有合適的對手進(jìn)行匹配時,玩家會匹配到預(yù)設(shè)的AI。成功進(jìn)攻AI同樣會獲得相應(yīng)的進(jìn)攻分。當(dāng)沒有合適的對手時,會將匹配的防守分向下檢索。

          玩家關(guān)卡難度除了與關(guān)卡內(nèi)配置(boss/雜魚/精英/場景等)有關(guān),還和關(guān)卡難度等級有關(guān)(編輯自己的關(guān)卡時可以看到關(guān)卡的level,cost,戰(zhàn)斗力,Level即關(guān)卡難度等級)。也就是說關(guān)卡level越高,關(guān)卡內(nèi)僵尸娘的屬性會越高。

          關(guān)卡level(在編輯關(guān)卡頁面看到,下圖藍(lán)色框)由玩家的綜合實(shí)力決定。

          關(guān)卡戰(zhàn)斗力則根據(jù)關(guān)卡使用的卡片進(jìn)行計算,不完全代表關(guān)卡的實(shí)際難度。

          下面針對一些問題進(jìn)行解答~

          1為什么20級可以匹配到1級,到底是如何匹配的?

          匹配的對手是由進(jìn)攻方的進(jìn)攻分和防守方的防守分決定的,而模擬戰(zhàn)等級由總積分即進(jìn)攻分和防守分總和決定,因此匹配到的對手與模擬戰(zhàn)等級不完全掛鉤。此外,模擬戰(zhàn)等級在每日3點(diǎn)刷新,假如一個玩家在短時間內(nèi)迅速提升了自己的進(jìn)攻分,此時玩家的模擬戰(zhàn)等級并不會立即刷新,但根據(jù)匹配規(guī)則會匹配到相應(yīng)防守分的對手,因此可能會出現(xiàn)20級匹配到1級的情況。雖然大量進(jìn)攻可以快速獲取進(jìn)攻分提升自己的總積分,但隨著進(jìn)攻分的提升匹配到的對手會越來越強(qiáng),分?jǐn)?shù)的獲取將會越來越困難,想要提升自己的排名,還需要注意自己的防守分。

          2為什么我進(jìn)攻勝利,獲取進(jìn)攻分為0,失敗卻扣除大量分?jǐn)?shù)。

          進(jìn)攻勝利時獲取的進(jìn)攻分會隨著進(jìn)攻方進(jìn)攻分和防守方的防守分分差的擴(kuò)大而減少,當(dāng)進(jìn)攻方進(jìn)攻分遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于防守方防守分時,進(jìn)攻勝利將不會獲得進(jìn)攻分。目前已經(jīng)增設(shè)了AI用以解決匹配時分差過大的情況。

          3我現(xiàn)在防守分是300分,打什么都不加,應(yīng)該怎么辦?

          當(dāng)系統(tǒng)認(rèn)定玩家防守分遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于關(guān)卡實(shí)際難度時,玩家進(jìn)攻勝利時會獲得防守分。防守分過低時,需要收集后宮卡片,增加自己的關(guān)卡難度。

          4什么可以影響到模擬戰(zhàn)關(guān)卡的難度?

          影響模擬戰(zhàn)關(guān)卡難度的主要有兩點(diǎn):一是關(guān)卡使用的卡片,包括模式,場景,特殊卡,關(guān)卡內(nèi)使用的boss,精英,雜魚。屬性更強(qiáng)的卡片可以通過主線任務(wù)獲得,或者提升模擬戰(zhàn)積分使用積累的綠晶石在兌換商店中兌換獲得;二是關(guān)卡level會影響關(guān)卡內(nèi)僵尸娘的屬性(關(guān)卡level可以在編輯自己關(guān)卡時看到),關(guān)卡level由玩家的綜合實(shí)力決定。

          5為什么有大錘娘和飛碟娘,和特殊關(guān)卡的玩家?

          目前玩家還不能獲得這些特殊僵尸卡片,這些是系統(tǒng)預(yù)設(shè)的AI。

          6為什么總是匹配到AI?

          匹配是由進(jìn)攻方的進(jìn)攻分和防守方的防守分決定的,當(dāng)沒有合適的玩家可供匹配時將會匹配到系統(tǒng)預(yù)設(shè)的AI。

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