崩壞學園2女祭司觸發機制測試及結論,作為一個功能型技能女祭司,它沒有戰神領域看起來那么逆天,但是在某些關鍵的副本卻又能起到決定性的作用,關于這個技能的觸發機制,來看看玩家做的測試吧。
很多人扭到在扭到「女祭司」之后,總是詢問為什么無法進入「女祭司狀態」以及為什么我觸發了「女祭司狀態」卻還是會被砸死。對此,我為了探究這個問題進行了如下測試。順便,這原本是我寫在「護盾測評貼」的附加測試,然而都沒有人看,因此我決定單獨提取出來這「女祭司」部分,以便于讓你們了解。
前排提醒:
1.由于我自己沒有扭到,只能使用基友的,但是這并不影響測試效果。
2.由于模擬站,世界boss目前沒到開放時間,因此測試方面可能不全,但是如下的測試效果以及結論應該與實際上大體相同。
關于【女祭司】
首先,「女祭司」是【功能型技能】,可以說,【功能性的東西】是【幾乎無可替代】的,因此「女祭司」是有【極大的發展空間】的。【功能性裝備】,往往需要在【合適】的地方,才能夠發揮其效果,并且,效果拔群。
就目前來看,「女祭司」雖只有在【模擬戰】占有一席之地,但誰知道之后的【活動圖以及劇情村】的難度呢?
當然,后期地圖也不可能到達沒有「女祭司」就過不了的難度,因為「女祭司」的獲取方法目前只有「血族扭蛋」,「血族扭蛋」的是有開放時間的,并且這次關閉之后下次開放「血族扭蛋」時間尚未知曉,因此目前來看,擁有「女祭司」的玩家數量相對較少,策劃在最后的活動設置也不可能全憑借擁有「女祭司」的玩家來設置關卡活動。
因此,我推測,其實并不是一定要扭到「女祭司」,然而扭到「女祭司」之后,后期應付關卡活動可能會相對輕松許多。
如果策劃真的設置了那么坑爹的關卡,那么「血族扭蛋」想必會再度開啟。
那么,如果現在分解「女祭司」,依據我猜想:遲早會后悔的。但可能不是現在!
一技能:「血之刻」
能夠【免死倆次】,之后能夠大幅度增加攻擊以及閃避。對此,我使用基友的進行如下測試。
找到一只落單的大錘,接近他。
切換基友給大錘砸到殘血,此時基友的殘余血量為748,再給大錘砸一次,發現【可以觸發】免死。
在進入女祭司buff期間,由于大錘的混合傷害模式,角色會被大錘砸死。
再找另一只基友,讓他給大錘砸到殘血,發現此時殘留血量為54,這時候再給大錘砸一次,我們會發現,角色【無法進入女祭司模式】。
已知:大錘的傷害判定為【比例+固定的混合模式】。
并且,【先結算比例傷害】再【計算固定傷害】。
因此,可以推測:「女祭司一技能」的【觸發機制】應該如下:
在受到【致命的比例傷害】的時候【無法觸發】,在受到【致命的固定傷害】之后【可以觸發】。
在「一技能」觸發之后:攻擊力提高,閃避增加,但【無法回避比例傷害】。
接著是對「女祭司」的第二個測試:
首先,我們使用基友進入「女祭司」模式,在這期間保持1血并且避免與大錘交火。
然后,「女祭司」第一次發動結束。
這時候,我們還是要避免大錘,因為「女祭司一技能」的觸發是【無法免疫受到致命的比例傷害】的。
我們找迅速找一只小怪打我們,這時候會發現,我們再一次進入「女祭司狀態」。
與上一次「女祭司解除狀態」相隔不到1s,
因此,我們可以認為:「女祭司一技能」無CD,并且,即使在只有【1血】的情況下,受到攻擊也能【觸發女祭司】。
現在我們對以上實驗以及推測進行總結
.1.「女祭司一技能」的觸發機制:在【受到致命的比例傷害】的時候【無法觸發】,只有在【受到致命的固定傷害】才能觸發其一技能。
.2.「女祭司一技能狀態中」只能閃避【固定傷害】,無法閃避【比例傷害】。
.3.「女祭司一技能」的觸發間隔:
如果你在「第一次女祭司」狀態剛一結束,又受到了【致命的固定傷害】時,「第二次女祭司狀態」會立馬觸發。這樣,第一次結束與第二次觸發間隔極短,可以認為無cd。
.4.在「第一次女祭司狀態」結束后,如果血量仍然為【1】,不會進入「第二次女祭司狀態」,仍然需要【受到攻擊】才能進入「第二次狀態」。
二技能:「血之渴望」
小吸血,在「正常情況」下可以作為小吸血。在「女祭司狀態」下,可以配合其超高爆發力吸血,甚至達成瞬間滿血的效果?
(在理論上可行)
再一次提醒:由于我沒有「女祭司」,也只用過基友的進行了測試。然而:【這樣并不會影響結果以及結論】其余的,諸如對「女祭司」的搭配,這不在此貼的討論范圍,并且,我也無法說明。