//tieba.baidu.com/p/4315854579?see_lz=1崩壞學園2領域崩壞測評,神技實際傷害加成。作為新版本的神技,領域崩壞因為各種強大的加成和適配性,成為當前版本的標配之一,本期我們來看看領域崩壞的實際加成有多少。
好啦 先說下規則:
1、領域第二技能都涉及概率性問題,都用期望值作為依據,嘛所謂期望值。。。可以理解為無數次試驗取平均結果啦
2、所有數據全是99白板無破技能對比,吾輩找了最早的戰神作為比較,僅比較戰神疊滿5層 105%的加成作為對比,只是為了比較領域的傷害加成效果,并無把領域直接和戰神整體對比
3、計算領域理想傷害加成,意思是僅帶領域,無其他任何暴擊技能,武器也不帶暴擊(暴擊率0),這樣可以達到領域的最高理想加成,在實際效果中,如果帶了中二索爾或者5%暴擊武器,暴擊率越高,領域的有效傷害加成越少
好啦,開始模擬實戰啦~~~怪物血量為100%(以下模擬中記為100),基礎傷害為能打怪物A%的血量(以下模擬中記為A)
先來理解一種情況:
沒錯,上圖可以理解為怪物100血,基礎傷害1槍能打怪物25,那么戰神和領域比較如此
當剩余血量為負表示怪物死掉了,那么可以看出來,25傷的時候,領域實際效果是不如戰神的
領域需要3槍打死怪物,而戰神2槍
我們再來看看一槍10的情況
領域6槍打死 戰神5槍,似乎依然戰神要略勝一籌,盡管領域第5槍加成已經達到182%,然而最終效果卻不如105%加成的戰神
好了 走到這里估計很多人會為領域平反了,那么我們也來加大攻擊次數:
對啦 乃們沒有看錯,當基礎攻擊弱到1次只能打怪物0.1%的血量的時候,領域的優勢出來了!
用領域,461槍就能打死怪物,而戰神需要488槍!(這時候戰神也許早就疊不上去了)
筆者試著用了無數次模擬實驗,最后發現,領域的實際效果與基礎傷害成反比:
也就是說,每一次攻擊的基礎傷害越低,領域的實際效果越好,如果你打某個BOSS需要開500槍才能打死,恭喜,領域是你絕佳的選擇,因為領域的實際效果高出了滿疊戰神加成的4%
因此,我們得到了第一個結論:領域適合步槍、高頻攻擊的武器,正如樓上大大所說
到這里,只是證明了領域在高頻低傷,或者打高血難度大的BOSS有一定優勢(感覺一來就是這樣定義的,像是廢話)
好了 于是我們又有一個疑問了,割草的情況顯然領域不如戰神的105%,高難BOSS卻比105%的實際效果還好很多,那么一定有一個臨界點,讓領域和戰神殺怪的時候實際效果會差不多,如果我們能找出這個臨界點,那么就能知道領域在什么情況下能發揮最大優勢。
經過筆者大量測試和反復模擬,終于找到了這個值:
傷害在3.253時 領域15槍能打死怪 同戰神 而>3.253時,領域和戰神效果要么相等,要么戰神有少打1槍優勢
傷害降低到3.252后,轉折出現,領域有少打一槍的優勢
剩下的測試還做了很多,50槍以內,領域領先戰神3槍優勢,100槍以內領域領先戰神5槍優勢。。。
好啦~~綜上所述,到這一樓,可以給出本帖的結論了,如果對結論有任何質疑,可以來辯
在通常情況下,也是大部分、絕大部分的情況下,如果你能15槍以內干掉怪物,那么領域的傷害加成是<105%的,如果15槍干不掉。。。。嘛~~~領域加成實際效果不到105%,這里就不舉例最差和最好情況啦
不過呢~~即使是不如105% 也就是多一槍,少一槍的問題,其實并不是那么明顯
不過當你500槍才能打死怪的時候(用加特林500槍也就是25秒的事,何況是永動猶大什么的)領域加成效果比105%高,實際效果上看高出5%左右,也就是說有效加成在111.111%左右(我給個光棍節不介意吧)
然而多25槍,加特林也就是1秒多點的事,要說有多大差別,也沒那么明顯。如果500槍都打不死。。。雖然我很理解單領域+永動步槍去耗,不過這樣就算加成是幾十倍幾百倍又有什么意義呢
原帖地址:傳送門