7500血量 157秒傷 7500/157≈48s,然后是實(shí)際上 用了134s左右 這樣算下來(lái)實(shí)際秒傷是7500/134=56.,時(shí)間略為有出入(撤退點(diǎn)慢了) 是否可以認(rèn)為建筑防御是100?另有疑問(wèn) ,現(xiàn)依據(jù)實(shí)測(cè)數(shù)據(jù),假設(shè)建筑有防御屬性,現(xiàn)在用了24s的戰(zhàn)斗怒吼,摧毀時(shí)間111s。剛好快了將近24s 也就是說(shuō)這24s內(nèi)的輸出是翻倍了。現(xiàn)在的實(shí)際秒傷是57*2=114。戰(zhàn)斗怒吼技能描述是 部隊(duì)傷害增加15%。個(gè)人認(rèn)為是增加了總體的傷害和攻速15%,如果是和i這樣的 話秒傷算法是 (157*1.15-100)*1.15=92 ,即便是這樣的算法還無(wú)法達(dá)到實(shí)測(cè)數(shù)據(jù)的傷害 也就是說(shuō)戰(zhàn)斗怒吼的實(shí)際效果還要大于字面描述。
戰(zhàn)斗怒吼,我覺(jué)得是這樣的:攻擊力×(雕像%+100%)×戰(zhàn)斗怒吼加速%,關(guān)于建筑物防御的問(wèn)題,可能是英雄的秒傷的數(shù)值有誤。你可以拿一個(gè)普通的單位實(shí)驗(yàn)。已經(jīng)實(shí)測(cè),怒吼的傷害加成既加攻速也加攻擊力,攻擊力是在基礎(chǔ)攻擊上加的,神像部分不會(huì)提高。所以一級(jí)的怒吼如下:攻擊力×(雕像%+0.15+1)×1.15。隊(duì)友一船三坦克一發(fā)6900,無(wú)怒吼一炮爆7200的建筑。如果怒吼只加基礎(chǔ)攻擊是7600多,連神像也加是7900多,隊(duì)友那7700血的迫擊炮試,結(jié)果怒吼一炮打成空血(所有測(cè)試英雄沒(méi)有攻擊過(guò)測(cè)試建筑,打的旁邊的其他建筑)。講的通俗點(diǎn),對(duì)于妹子而言,一級(jí)怒吼相當(dāng)于加了個(gè)15%的攻擊雕像,妹子原來(lái)發(fā)六炮的時(shí)間現(xiàn)在可以發(fā)七炮。