由于游戲設計了貨幣存量不確定,被掠奪,所以博士日升級大件是消費者的剛性需求,必須通過增發貨幣來滿足玩家買房買車的要求。難度和數量是怎樣計算出來的。這個難度和數量正是游戲設計者通過大數據分析得出的產物,即讓游戲玩家系統成為合理的倒金字塔型社會結果,即20%的富人掌握著80%的增量財富,這是游戲里自然形成的機制。
只有這樣才能保證富人可以買私人飛機,而窮人升級一下電瓶車依然會活得有滋有味。
2014-08-14 15:52:21來源:游戲狗整理編輯:金剛豬
由于游戲設計了貨幣存量不確定,被掠奪,所以博士日升級大件是消費者的剛性需求,必須通過增發貨幣來滿足玩家買房買車的要求。難度和數量是怎樣計算出來的。這個難度和數量正是游戲設計者通過大數據分析得出的產物,即讓游戲玩家系統成為合理的倒金字塔型社會結果,即20%的富人掌握著80%的增量財富,這是游戲里自然形成的機制。
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