我想給大家帶來一些關于下次更新的爆料以及我們這樣做的原因。目前基地的防御利用程度很低,使得僅有一座狙擊塔的滿攻玩家登頂世界第一成為了可能——這對于我們來講,并不是一種健康的游戲模式。導致這種情況發生的原因之一就是世界前50名有著他們自己的匹配“潛規則”(他們有較高幾率出現在彼此的地圖上)。而這不適用于世界前50名以外玩家的“潛規則”使得成為世界第一的杯數(獎章數量)不斷升高,并與其他玩家外拉開了有利于他們的巨大差距。
我們希望看到的是在雕像上的多樣性和防御建筑被更有價值的利用起來。
因此,我們計劃打破前50名的“潛規則”。從600杯開始,你將會被更多玩家(600杯以上玩家)刷新到。我們期望看到的是,在沖杯過程中防御變得更加重要,而前50名玩家將不再形成一個利益集團(前50名廝殺更激烈?)。這將迫使你升級防御,讓裸防登頂成為不可能。
另一個我們將改變的就是,從玩家那里獲得的資源獎勵(PVP獲取)將不再只取決于對手的防御程度(目前是)。資源獎勵的計算將基于對手的經驗等級。這將鼓勵打造一個更加平衡的基地,使之成為登頂世界第一的途徑。另外,我們也將增加從高杯玩家那里獲得的額外資源獎勵。如果你的地圖上刷新了一個高杯玩家,擊敗他你會獲得更多獎勵。
我們知道以上改變會立刻讓一些玩家感到困難,但它最終會帶來一個更加平衡的匹配機制,營造一個對所有玩家都健康的游戲環境。