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          COS大亂斗追擊和暴擊哪個好 優劣分析

          2015-06-09 10:43:10來源:游戲狗原創編輯:machangshuai

          COS大亂斗追擊和暴擊哪個好,優劣分析,在COS大亂斗中,使徒擁有屬性非常多,有基礎的生命攻擊防御精神,也有比較特殊的暴擊閃避追擊和格擋。每種屬性都有不同的功能,最近小伙伴們都在討論追擊和暴擊孰勝孰劣,今天就為大家分享一些自己的經驗。

          追爆各有優勢,相對而言我覺得追擊好點,先說下追擊的優勢:

          1.克制神佑(這是追擊比起暴擊最大的優勢)

          2.必殺后可觸發追擊

          3.對方復活可追擊(靈夢三爺),這里我說一下,比如你打死對面三笠,對面復活后是可以追擊的,算在一回合內,而暴擊將對面打死,不僅傷害溢出,對面復活后會拖到下一回合,這樣很不利,如果你速度沒對面快,也許下回合直接被反殺,可能會直接影響戰斗結果,而即使你比對面快,你也浪費一個回合輸出,追擊的話這一回合已經在打別的使徒了,暴擊的還得把復活的使徒打死,下回合才能輸出(萬一臉黑對面還閃避了就更呵呵了)

          4.眩暈,對于自帶眩暈的使徒,追擊明顯吃香,破防的話我覺得對追擊暴擊影響差不多

          接下來是追擊比暴擊的不足

          1.格擋的存在,對面格擋高的話,追擊可能觸發2次反彈傷害,暴擊只觸發一次,所以追擊在這方面不如暴擊

          2.貌似想不到了,暴擊比追擊好像沒別的優勢了

          誤區!

          1.有人說:對面3000防御,我攻擊3000出頭,兩次追擊才幾點傷害,暴擊明顯好啊!

          然而并不是這樣,我感覺追擊是2次(攻擊-防御)的傷害,而暴擊是1次(攻擊-防御).2的傷害,傷害是一樣的,而不是所謂的(攻擊.2)-防御,也就是說你本來打的傷害是1(不破防),追擊就是兩個1,暴擊也還是1,兩者沒太大差距

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