COS大亂斗基本上在整體的角色設計的過程中都將會以極致化、惡心程度為還原標準。基本上在對于角色亞絲娜的角色運用程度上,能夠作綜合出的角色打擊特征還是很受玩家受用的,即使惡心程度讓玩家感到不合理,但是角色也確實將在玩家面前存在著。
那么在對于亞絲娜這個絕對的爆炸傷害的組合大隊的大隊長,游戲整體的角色運用的強度上,主要為玩家帶來了內測游戲期間所出現的一切皆能秒的強勢打擊,其無止境的程度甚至可以秒了自己——那當然也得遇到類似于Saber等有反彈、格擋等角色才行。
2015-07-30 16:21:56來源:游戲狗整理編輯:思奇焉者
COS大亂斗基本上在整體的角色設計的過程中都將會以極致化、惡心程度為還原標準。基本上在對于角色亞絲娜的角色運用程度上,能夠作綜合出的角色打擊特征還是很受玩家受用的,即使惡心程度讓玩家感到不合理,但是角色也確實將在玩家面前存在著。
那么在對于亞絲娜這個絕對的爆炸傷害的組合大隊的大隊長,游戲整體的角色運用的強度上,主要為玩家帶來了內測游戲期間所出現的一切皆能秒的強勢打擊,其無止境的程度甚至可以秒了自己——那當然也得遇到類似于Saber等有反彈、格擋等角色才行。