COS大亂斗中的亞絲娜的角色基本上對于整體的角色運用強度上,最為主要的則是表現在角色運用的進程中;但是如果一旦玩家實現了相對應的趣味體驗能夠最終實現給玩家的趣味體驗,還是最為主要的綜合整體的職業屬性間的相互作用。那么在具體有著怎樣實際的內容表現呢。
畢竟在COS大亂斗的相關屬性內容下,亞絲娜在游戲相對前中期的時候,也只有明日香才能與他一較高下。基本上相對應的主要原因,則是因為他的1轉2轉技能實際運用表現;在本身的隊長屬性加成的基礎上,又能夠進行克制其他的職業角色的內容,基本上她的技能打擊的短板效應,也將會在定格在屬性速度上變慢。