對(duì)于COS大亂斗的玩家來(lái)說(shuō),玩家所體現(xiàn)出的常規(guī)體驗(yàn)的進(jìn)度和進(jìn)程,玩家基本上還是有著較為浮躁和沒(méi)有方向的過(guò)程,基本上游戲結(jié)構(gòu)的漫長(zhǎng)還最終導(dǎo)致玩家的游戲體驗(yàn)過(guò)程中的重心有所搖擺;而對(duì)于充V的玩家來(lái)說(shuō),這種情況也會(huì)有表現(xiàn),但還是歸咎到所謂的節(jié)奏較快、計(jì)劃空白的手足無(wú)措的過(guò)程下。
所以對(duì)于每一位玩家來(lái)說(shuō),對(duì)于游戲中所表現(xiàn)出的游戲內(nèi)容體驗(yàn)的過(guò)程中,游戲中所存在的碎片,還是主要游戲充V玩家的實(shí)質(zhì)性動(dòng)機(jī),基本上所謂的十連抽也還是讓玩家感覺(jué)到在對(duì)碎片掌握的進(jìn)程中,玩家的進(jìn)行十連抽的V身份進(jìn)行的碎片搶奪,還是有著一定的概率性和資源支持的比拼程度。