在游戲COS大亂斗的相關游戲內容中,玩家所對應的相關體驗進程,最為主要的是存在于其中的游戲體驗的關鍵,合理的運用鉆石一定程度上對整體的游戲節奏有著助推的作用;一旦鉆石運用環節出錯,玩家就很長一段時間就會陷入絕境。
總體來說游戲COS大亂斗,整體的最為基礎的內容依靠,也只能靠月卡來維持玩家的最基本消費,對于其他沒有任何穩定的鉆石收入,合理的參與活動,去賺取獎勵鉆石基本上能夠幫助玩家維持囤積鉆石,以及保持基本的收支平衡。日常的鉆石3次點金、3次體力以及3-4次商店刷新、1-2次重置副本,基本上超過了鉆石預先運用的臨界點,但是整體算下來,這樣鉆石的花費對于一項合理的陣容搭配有了最為強大的內容表現。