其實在COS大亂斗的相關搭配過程中,玩家對于整體的搭配陣容的強度上,還是需要能夠盡量的規避陣容的強制進行;畢竟在對于一位的職業專項的陣容,最終留給玩家的余地性還是很低的,很容易被??藢V啤?/p>
就拿劍術流派為例作為終極的劍術流,其搭配的陣容對線主要有:三笠、炮姐、西索、明日香、靈夢、夏娜,對于其中的角色對應的打擊強度來說,其陣容的核心是前排三個70+速度的強攻,也可以換到后排,把夏娜、靈夢明日香送死掉之后,后排躲過沉默改前來收割。這是極度臉黑和尷尬的情況下所發展的路線。
2015-08-10 16:41:14來源:游戲狗整理編輯:思奇焉者
其實在COS大亂斗的相關搭配過程中,玩家對于整體的搭配陣容的強度上,還是需要能夠盡量的規避陣容的強制進行;畢竟在對于一位的職業專項的陣容,最終留給玩家的余地性還是很低的,很容易被??藢V啤?/p>
就拿劍術流派為例作為終極的劍術流,其搭配的陣容對線主要有:三笠、炮姐、西索、明日香、靈夢、夏娜,對于其中的角色對應的打擊強度來說,其陣容的核心是前排三個70+速度的強攻,也可以換到后排,把夏娜、靈夢明日香送死掉之后,后排躲過沉默改前來收割。這是極度臉黑和尷尬的情況下所發展的路線。