要想能夠在COS大亂斗中去捋清楚游戲中對應(yīng)的體驗規(guī)則,游戲中所進行的相關(guān)內(nèi)容則是一定程度上的為玩家提供了一場最為極致的場景戰(zhàn)斗體驗。畢竟對于整體的戰(zhàn)斗場景過程下,玩家所致力于的相關(guān)體驗又有哪兒些內(nèi)容呢?
在COS大亂斗的戰(zhàn)斗排列上,主要是為玩家列舉除了一組組戰(zhàn)斗小隊,戰(zhàn)斗場景默認(rèn)被劃分為三行,開局后對應(yīng)每行的對陣角色繼續(xù)擰戰(zhàn)斗,直到對位的敵人死亡后,便可以進行對陣對象重新捕捉,進而更換戰(zhàn)斗目標(biāo)直至地方角色全部消滅。