為了能夠讓玩家在召喚師對(duì)決中的對(duì)應(yīng)挑戰(zhàn)能夠有更高的境界,對(duì)于每一位玩家來說,重新了解一下游戲中所進(jìn)行的游戲挑戰(zhàn)進(jìn)程,才是最為明智的過程;更是成為新手玩家系統(tǒng)性的了解游戲中的戰(zhàn)斗規(guī)則的絕佳契機(jī);但是對(duì)于每一位玩家來說,真正讓玩家能夠?qū)崿F(xiàn)的相關(guān)游戲體驗(yàn)則是表現(xiàn)在如何有效的開始一段團(tuán)戰(zhàn)對(duì)局,又是如何結(jié)束一段對(duì)決,這都顯得格外的重要。
每列為一組戰(zhàn)斗小隊(duì),戰(zhàn)斗場景默認(rèn)被劃分為三行,開局后每行對(duì)陣角色捉對(duì)戰(zhàn)斗,直到對(duì)位敵人死亡才會(huì)更換戰(zhàn)斗目標(biāo)。同行戰(zhàn)斗為動(dòng)態(tài)格斗表現(xiàn),雙方會(huì)根據(jù)AI,不斷走位跑動(dòng)、打飛對(duì)手、摔投背包、釋放技能,直至對(duì)手血量為0。
同行沒有對(duì)陣角色或擊敗同行對(duì)手后,戰(zhàn)斗單位會(huì)換行走到鄰行協(xié)助隊(duì)友戰(zhàn)斗,形成暫時(shí)的人數(shù)優(yōu)勢。一列戰(zhàn)斗小組全都戰(zhàn)敗后,后列小隊(duì)再一齊出戰(zhàn),雙方重新根據(jù)同行對(duì)陣角色捉對(duì)戰(zhàn)斗。直到一方的戰(zhàn)斗人員全部戰(zhàn)敗,則令一方獲勝
戰(zhàn)斗過程中的出手順序技能觸發(fā),應(yīng)援觸發(fā),追擊,合擊,回合切換都無需玩家手動(dòng)控制,只需觀看客戶端根據(jù)戰(zhàn)報(bào)進(jìn)行演示即可參與一場團(tuán)戰(zhàn)。