對于游戲COS大亂斗中由于使徒的培育和陣容的搭配,整體的游戲節奏無論是在相對應的競技場,還是走劇情,玩家在體驗過程中也將回或多或少的偏離主體的通關節奏,那么最為實際的表現在哪里呢?
新人普遍的誤區,就是選陣容要分劍士隊魔導隊騎士隊什么的那就是扯淡了,所謂劍士隊只是因為三劍客有亞絲娜天賦,騎士隊有Saber天賦而已,不一定要限死了你的陣容全是劍士全是騎士才好,個人認為所謂的劍士隊只要同一排的3個人是一個職業就好了,因為這樣好分配,像格擋流之類的,不一定要9個人都是同職業。
2016-03-02 16:11:19來源:百度貼吧編輯:絳紫241
對于游戲COS大亂斗中由于使徒的培育和陣容的搭配,整體的游戲節奏無論是在相對應的競技場,還是走劇情,玩家在體驗過程中也將回或多或少的偏離主體的通關節奏,那么最為實際的表現在哪里呢?
新人普遍的誤區,就是選陣容要分劍士隊魔導隊騎士隊什么的那就是扯淡了,所謂劍士隊只是因為三劍客有亞絲娜天賦,騎士隊有Saber天賦而已,不一定要限死了你的陣容全是劍士全是騎士才好,個人認為所謂的劍士隊只要同一排的3個人是一個職業就好了,因為這樣好分配,像格擋流之類的,不一定要9個人都是同職業。