每個對抗性游戲都有被理論概括的余地,畢竟經驗不是萬能的,即使大神也有自己的死角。不過對于CFM而言,大神確實沒有必要太過于關注理論,因為他們通過自己的游戲體驗已經能獲得足夠使用的經驗。然而對于大多數人而言,主動去了解攻略,了解理論仍然是必要的。尤其是對于缺乏游戲基礎或者說,沒有足夠的對槍戰類游戲體驗的CFM玩家而言,主動學習非常必要。
團競地圖理論包括三個部分:路線,區域,點位。所謂了解地圖,也就是了解地圖的路線,區域劃分,以及地圖的關鍵點位。
1路線
所有的地圖基本可以劃分為左或右路,中路,以及(左或右)側路。
一般而言,左右路是雙方交火的主要區域。
中路則大多暴露在左右兩路的視野之下,較危險。
而側路較隱蔽,出其不意,往往是突破的關鍵。
(圖為雷霆山莊路線劃分)
紅色:左右路
黃色:側路
藍色:中路
(圖為椰島之巔路線劃分)
2區域
按照區域劃分,每個地圖可以劃分為:中間區域,敵/我方交火區,以及敵/我方復活區。
中間區域是過渡區,暴露在雙方多點視野下,且不具備距離優勢。
雙方的交火區是整個地圖的核心,是雙方突破和對線的主要區域。對線可以保持均勢,而突破則有預判和近距離優勢。
雙方復活區是雙方最后的也是最堅實陣地。復活者有復活保護時間,在此區域的敵人無法與己方長期周旋。但如果被敵方壓制在復活區,則敗局已定。
(圖為雷霆山莊區域劃分)
紅色:雙方復活區
黃色:雙方交火區
藍色:中間區域
(圖為椰島之巔區域劃分)
3點位
對點位的爭奪是主流地圖的核心。而對關鍵點位的預判,包圍,占領則是考驗雙方能力以及體現對地圖控制力的關鍵。
點位按性質可以劃分為進攻點位,對線點位,防守點位。重要程度遞減。
進攻點位往往分布在靠近敵方的區域,由于可以有效殺傷敵人,因而價值較高。
對線點位則是與敵人周旋,遠距離比槍法的點位,先天較為均勢。
防守點位則是在被動局,被動蹲守敵方突進的點位。可以相對有效遏制敵人。但由于不具備預判優勢,因而是不得已而選擇的點位。若無法守住防守點位,在區域上看,也就是已被敵方壓制在復活區,敗局已定。
按地形劃分則可以分為制高點,固定點(遮蔽物多,站樁收益較高),暗槍點。
制高點視野開闊,但危險性也高。狙擊槍使用較多。
固定點往往也是防守點位,利用隱蔽性和視野單一的特點阻擊敵人。
暗槍點即對方突進路線上的角落,常在遮蔽物,遮蔽墻,及其他地形后蹲守,近距離放暗槍。
(圖為運輸船區域劃分及主要點位)
主要點位:紫色
好了,關于地圖的一些理論知識簡述如上。如果有興趣以后還可以再聊。