團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)是考驗(yàn)一個(gè)玩家團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)的能力,同時(shí)面對復(fù)雜環(huán)境的應(yīng)變能力,在復(fù)雜環(huán)境中我們除了要面對各種迎面而來的手雷,還需要注意敵人手中的武器,可謂是復(fù)雜至極。今天我給大家分享一下關(guān)于團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)——馬廄的一些實(shí)戰(zhàn)心得。
【地圖點(diǎn)位】
1.復(fù)活點(diǎn)矮墻 這個(gè)點(diǎn)位適合打狙擊的小伙伴。因?yàn)榈貓D是對稱的,因此在敵方的這個(gè)位置可能也有狙擊手,狙擊手的較量就是在精準(zhǔn)度,所以在這個(gè)位置和敵人對狙時(shí),我們可以打一槍蹲下來換到旁邊的位置再出來開槍。在這個(gè)位置狙擊對面玩家的時(shí)候,也要注意對方矮墻周圍的敵人。
2.二樓中橋 這個(gè)位置能夠看到敵方小部分的復(fù)活點(diǎn),只要槍法精準(zhǔn)基本可以直接打死剛復(fù)活的敵人,因此無論是狙擊還是步槍都非常適合這個(gè)位置。但是此時(shí)我們的掩體是可以穿透的,所以要注意走位躲避敵方穿射掩體的子彈。同時(shí)我們要注意從中房連接點(diǎn)過來的人。
3.左右連接地道 地圖中獨(dú)有的地道可以連接左右兩個(gè)副道,利用好的話可以左右迂回來打敵方后背,同時(shí)左側(cè)的副道也有一段和敵方互通的地道,距離較近,在游戲中可以根據(jù)隊(duì)友的死亡信息來判斷敵人的位置,當(dāng)敵人在這個(gè)地道上方時(shí),我們可以從地道中出來,打敵人后背。因?yàn)榈氐朗腔ネǖ模晕覀円惨⒁鈹橙藖泶蜃约旱暮蟊场?/p>
4.地道上方的側(cè)道 這個(gè)點(diǎn)位,我們可以用步槍或者狙擊槍瞄著如圖中的位置,使用狙擊槍可以開鏡瞄著這個(gè)位置,一但出現(xiàn)敵人就開槍擊殺。如果使用步槍的話可以瞄著這個(gè)位置,一發(fā)或者三連發(fā)的點(diǎn)射,如果前幾發(fā)子彈沒有干掉敵人的話我們可以躲進(jìn)掩體,當(dāng)準(zhǔn)心穩(wěn)定后再點(diǎn)射,直到把敵人點(diǎn)死為止。這個(gè)位置需要注意敵人的手雷,還有中房和側(cè)道的敵人。
5.敵方木箱 當(dāng)我們把敵方壓制在家的時(shí)候,就不要沖到敵方家里浪了(敵方的3S無敵時(shí)間不是開玩笑的),這時(shí)我們需要找一個(gè)掩體,利用掩體繼續(xù)壓制敵人。圖中的位置就非常合適,當(dāng)敵人復(fù)活后我們先到屋里躲避,當(dāng)敵人的3S無敵時(shí)間過去之后再出來開槍,我們可以拉槍出來打,也就是幾槍躲一下再出來打。
【注意事項(xiàng)】
1.因?yàn)榈貓D的復(fù)雜,所以作為狙擊手我們需要步槍手的配合,如果沒有步槍手幫忙看著自己的側(cè)翼,還是不要用狙擊槍了,容易被打后背和側(cè)身(狙擊大神請無視此句)。
2.中間的房子是必爭之地,開局時(shí)要第一個(gè)沖到這個(gè)位置,然后卡好點(diǎn),等待敵人的到來。即使沒有人來,我們也可以下跳到地道,通過地道打左右側(cè)道敵人的后背。
3.手雷盡量往敵方的狙擊點(diǎn)扔,因?yàn)榫褤羰趾茈y躲避手雷。如果地方狙擊點(diǎn)沒有狙擊手,我們可以開局就把手雷往側(cè)道的夾角處扔,這樣首先能減少敵方?jīng)_過的敵人的HP,增大自己的存活率,同時(shí)也可以達(dá)到搜點(diǎn)的效果,把夾角處猥瑣的敵人炸出來。
【地圖總結(jié)】
這個(gè)地圖的結(jié)構(gòu)還是較為復(fù)雜的,除了連接左右的地道,還有二樓的中橋,所以我們可能要面對三個(gè)方向的敵人,還需要注意后背和側(cè)身,因此我們要時(shí)刻注意周圍的敵人,以免被打后背和側(cè)身。同時(shí)掩體也是較多的,因而還需要注意搜點(diǎn)以免被陰。
以上就是團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)——馬廄的心得,希望能給大家?guī)韼椭?/p>