藏貓貓可不只是兒童的特權(quán),在CFM中,藏貓貓可是沒(méi)有年齡限制的。隨著六一兒童節(jié)的到來(lái),藏貓貓玩法一定又迎來(lái)了一大波小朋友和大朋友。
藏貓貓可以說(shuō)是每個(gè)人的童年記憶,因而藏貓貓玩法在CFM中一直是一個(gè)特別的玩法。平日里,對(duì)藏貓貓沒(méi)有特別興趣的玩家不會(huì)常去玩它,但玩家心里永遠(yuǎn)都給這個(gè)玩法留著一個(gè)位置,激烈的對(duì)抗玩累了,只有在最休閑的藏貓貓中才最能找到對(duì)抗之外的樂(lè)趣。
【地圖分析】
今天我們介紹的是藏貓貓—百變山莊。百變山莊大致分為室內(nèi)和室外兩個(gè)部分。室內(nèi)的樓上樓下,室外的泳池和建筑外墻,都是貓貓們躲藏的場(chǎng)所。如何找到貓貓并且讓貓貓無(wú)處藏身?貓貓們又該如何極限潛伏讓人找不著?第一步就是了解地圖。只有在多次體驗(yàn)游戲后,了解地圖具體的地形分布,才能找到最適合各種體形躲藏的各種點(diǎn)位,才能知道如何在被發(fā)現(xiàn)的時(shí)候與敵周旋。
【規(guī)則解析】
熟悉規(guī)則是玩好任何游戲的第一前提。下面簡(jiǎn)單介紹一些重點(diǎn)規(guī)則及應(yīng)對(duì)重點(diǎn):
1、游戲階段簡(jiǎn)介:
游戲大致分為四個(gè)階段:準(zhǔn)備階段,第一階段,第二階段,以及暴走階段。
準(zhǔn)備階段:貓貓第一次找躲點(diǎn),找方等待出擊;
第一階段:找方出現(xiàn);
第二階段:貓貓第二次變身;
暴走階段:找方進(jìn)入暴走階段,無(wú)限掃射不減血。
2、規(guī)則細(xì)節(jié)應(yīng)對(duì):
貓貓外觀選擇:迅速選擇為躲藏騰出時(shí)間。依照經(jīng)濟(jì)情況,越小越好;
二次變身應(yīng)對(duì):迅速轉(zhuǎn)變位置,遇到不理想的新外觀做好走位周旋的準(zhǔn)備;
物品購(gòu)買選擇:找方在變身期間的物品購(gòu)買機(jī)會(huì),優(yōu)先選擇加血量;
扣血機(jī)制:主武器>副武器>近戰(zhàn)武器——按照自身能力節(jié)省血量。
【地形解析】
箱子或桌子后的夾角,地圖角落的草坪,汽車與外墻形成的空間,這些視野盲區(qū)不是最好的躲避地點(diǎn),但卻是最實(shí)惠的,適合周旋型玩家的躲點(diǎn)。這些地方處處皆是,往往被找方忽略,因而構(gòu)成了躲避的優(yōu)勢(shì);但也正由于會(huì)被忽略,找方往往會(huì)針對(duì)這些角落進(jìn)行掃點(diǎn)。因此,該種地形是周旋型貓貓的主場(chǎng)。任何點(diǎn)位都有被找到的可能,何不選擇一個(gè)不是最佳卻利于及時(shí)逃跑的點(diǎn)位呢。一旦離開(kāi)這種躲點(diǎn),找方往往來(lái)不及切換視角,走出角落。此時(shí)貓貓?jiān)缫养欙w冥冥。
外墻永遠(yuǎn)是最容易被忽略的區(qū)域。一方面,在室內(nèi)尋找的找方視野僅及室內(nèi),往往沒(méi)有特意探出窗口,查看外墻的習(xí)慣;另一方面,室外尋找的重心都在地上,對(duì)建筑高處的關(guān)注并不多。室內(nèi)室外的間隙就是躲藏的最佳地點(diǎn)。
【躲藏原則】
1、環(huán)境適應(yīng):選擇最適應(yīng)的環(huán)境和地形是最基本的一點(diǎn)。只有融入環(huán)境才能不被一眼發(fā)現(xiàn);
2、隱蔽原則:能夠選擇在地圖角落就不選擇中心,能依靠地形遮擋自己就別把自己暴露在敵人視野之內(nèi);
3、靈活走位:并不是被發(fā)現(xiàn)就輸了,在被切實(shí)擊殺前都不應(yīng)放棄。貓貓利用走位重新擺脫敵人視野是躲貓貓玩法的常態(tài)!