隨著移動(dòng)電競(jìng)的爆發(fā),令更多電競(jìng)玩家逐漸將注意力轉(zhuǎn)移至移動(dòng)電競(jìng)身上。穿越火線槍?xiě)?zhàn)王者(以下簡(jiǎn)稱(chēng)CFM)憑借高超的操作性以及可玩性,成功填補(bǔ)移動(dòng)電競(jìng)FPS項(xiàng)目的空缺,為移動(dòng)電競(jìng)玩家提供更多的選擇。
完善的賽事聯(lián)動(dòng)體系 促進(jìn)CFM備受關(guān)注
對(duì)于任何一個(gè)電競(jìng)項(xiàng)目而言,是否擁有完善的賽事體系,將決定這個(gè)電競(jìng)項(xiàng)目是否成熟。CFM起初憑借QGC、WGC以及TGA賽事,為更多的玩家提供比賽的舞臺(tái)。隨著參賽玩家不斷增長(zhǎng),令CFM發(fā)現(xiàn)單一的杯賽體系無(wú)法滿足參賽玩家。為了解決這個(gè)缺陷,CFM首屆超級(jí)聯(lián)賽則運(yùn)用而生。
超級(jí)聯(lián)賽結(jié)束之后,CFM意識(shí)到需要建立完善的賽事聯(lián)動(dòng)體系,才能令CFM在移動(dòng)電競(jìng)中綻放屬于自己的光彩。因此,CFM超級(jí)聯(lián)賽改為CFML賽事,并且將晉升的資格下放至CFML預(yù)選賽中,而QGC、WGC以及TGA則成為CFML預(yù)選賽的次級(jí)賽事。整套的完善賽事,令CFM的職業(yè)聯(lián)賽不僅可以保障參賽隊(duì)伍的能力同時(shí)還可以持續(xù)為CFML賽場(chǎng)注入新鮮的血液。
通過(guò)CFM不斷對(duì)賽事體系的規(guī)劃,令CFM目前已經(jīng)包含成熟的賽事體系聯(lián)動(dòng)。正是由于賽事體系聯(lián)動(dòng),令更多的CFMER在更多的舞臺(tái)中奮戰(zhàn),同時(shí)也令他們離電競(jìng)夢(mèng)想更近一步。
CFM不斷完善創(chuàng)新 引爆現(xiàn)象級(jí)賽事
對(duì)于電競(jìng)項(xiàng)目而言,每個(gè)周末的節(jié)點(diǎn)都將成為賽事被關(guān)注的節(jié)點(diǎn)。由于這一項(xiàng)特征,令各大電競(jìng)賽事的舉辦日期屢次撞車(chē)。正是這樣的原因,令關(guān)注比賽的電競(jìng)玩家不得不只觀戰(zhàn)自己最鐘意的比賽。
CFML2017秋季賽的十支隊(duì)伍不斷的對(duì)抗,將CFML2017秋季賽的對(duì)抗推向白熱化階段。CFML屢次精彩的對(duì)抗,吸引更多的玩家,在CFML2017秋季賽第四輪的比賽,CFML賽事官 方直播間更是登得主播人氣榜第七名的位置。
對(duì)于任何賽事而言,若想在人氣榜得到不錯(cuò)的位置,那么將意味著在培養(yǎng)關(guān)注用戶(hù)的同時(shí)還需要培養(yǎng)用戶(hù)觀賽的習(xí)慣。如果曾經(jīng)CFM號(hào)稱(chēng)移動(dòng)電競(jìng)FPS項(xiàng)目代表作會(huì)被人質(zhì)疑,那么主播人氣榜第七名的位置則無(wú)疑證明CFM的成功。
移動(dòng)電競(jìng)雖然在2017年爆發(fā)式的增長(zhǎng),但是對(duì)于傳統(tǒng)電競(jìng)而言,移動(dòng)電競(jìng)并沒(méi)有強(qiáng)大的威脅力。CFML賽事的第四輪第四日比賽中,憑借273161的彈幕數(shù)量登得主播數(shù)據(jù)彈幕數(shù)量榜單第二名。
在眾多賽事進(jìn)行的節(jié)點(diǎn),CFML憑借精彩的賽事內(nèi)容登得主播數(shù)據(jù)彈幕數(shù)量榜第二名的成績(jī),也反映出對(duì)移動(dòng)電競(jìng)關(guān)注人群的增加,同時(shí)越來(lái)越多的玩家能夠圍繞CFML賽事發(fā)表自己的評(píng)論,CFML賽事儼然成為全民賽事。
任何電競(jìng)賽事離不開(kāi)穩(wěn)定盈利的支持,電競(jìng)賽事項(xiàng)目是否成功,其是否盈利也成為評(píng)選的關(guān)鍵性因素。由于移動(dòng)電競(jìng)出現(xiàn)時(shí)間較短,如何實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定的盈利,成為移動(dòng)電競(jìng)不得不考慮的因素。
根據(jù)小葫蘆主播數(shù)據(jù)榜單的統(tǒng)計(jì),CFML賽事直播間在9月10日中成功奪得當(dāng)日禮物人數(shù)第四名的成績(jī)。CFML賽事憑借打造的精品內(nèi)容在吸引眾多玩家關(guān)注的同時(shí),令更多的玩家樂(lè)于打賞官 方直播間。
當(dāng)CFML賽事直播間拿下吸金榜單的禮物人數(shù)第四名成績(jī)后,也將標(biāo)志著移動(dòng)電競(jìng)逐步找到如何實(shí)現(xiàn)賽事盈利的途徑。對(duì)于CFML賽事而言,目前的表現(xiàn)對(duì)于推動(dòng)移動(dòng)電競(jìng)賽事盈利是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,在之后的賽事期間,CFML將會(huì)通過(guò)更多方式吸引玩家的青睞,相信CFML將以推動(dòng)移動(dòng)電競(jìng)賽事盈利為己任。
之所以CFML賽事獲得這樣的名次,是因?yàn)镃FML賽事憑借本賽季對(duì)整體賽事的提升。CFML賽事獲得優(yōu)異的名次之后,也可將CFML賽事稱(chēng)之為現(xiàn)象級(jí)賽事。正是CFML出色的成績(jī),更肯定CFM在移動(dòng)電競(jìng)的位置,為移動(dòng)電競(jìng)能夠輸送更多的電競(jìng)?cè)瞬拧?/p>
現(xiàn)象級(jí)賽事的背后 CFM又該如何創(chuàng)新前行
隨著CFML賽事取得優(yōu)異的成績(jī)之后,想必其已影響更多的電競(jìng)玩家。不過(guò)對(duì)于國(guó)內(nèi)的移動(dòng)電競(jìng)賽事而言,固有的國(guó)內(nèi)聯(lián)賽對(duì)抗已經(jīng)無(wú)法滿足賽手的需求,移動(dòng)電競(jìng)需要擴(kuò)展國(guó)際賽事以此向傳動(dòng)電競(jìng)看齊。
當(dāng)CFML2017春季賽結(jié)束之后,CFM為了讓中國(guó)的移動(dòng)電競(jìng)賽手走出國(guó)門(mén),隨后開(kāi)展CFMI2017亞洲邀請(qǐng)賽。作為CFML2017秋季賽的冠亞軍,AG與KB最終成功攜手會(huì)師總決賽,將首屆CFMI2017亞洲邀請(qǐng)賽的冠亞軍的榮耀留在中國(guó)。對(duì)于CFM而言,成功開(kāi)展亞洲邀請(qǐng)賽,CFM整體的賽事格局將再一次的提升。
CFMI2017亞洲邀請(qǐng)賽或許僅是CFM提升移動(dòng)電競(jìng)賽事格局的第一步戰(zhàn)略,相信CFM在接下來(lái)將會(huì)再次提升CFM的賽事格局。移動(dòng)電競(jìng)的出現(xiàn),對(duì)于中國(guó)電競(jìng)而言將是一次機(jī)會(huì)。通過(guò)各個(gè)電競(jìng)項(xiàng)目的不斷努力,移動(dòng)電競(jìng)促進(jìn)中國(guó)電競(jìng)上升更高的層次。為了這個(gè)理想,相信CFM會(huì)更優(yōu)化賽事格局,為更多的玩家提供賽事平臺(tái),助力推動(dòng)中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)的發(fā)展。