CFML2017秋季賽常規賽及全明星賽已正式告一段落,各個戰隊在稍做休整之后又踏上了季后賽的征程。在此期間,CF官 方邀請國內知名嘻哈歌手KC,針對CFML賽事打造的緊隨潮流的嘻哈說唱戰報節目正式上線,每周更新的freestyle戰報給CFML緊張的比賽增添了更多娛樂氣息,也受到了CF玩家的高度關注和喜愛。
隨著近兩年手游市場的迅速升溫,使得移動電競的概念開始逐漸形成和完善。游戲玩家迅速接受了手游這種節奏更快、時間利用率更高、更加便捷的游戲模式,關注度也在短時間內爆發式增長。在這種情況下,諸多游戲商家都看到了移動電競市場的巨大機遇,作為國內FPS類游戲領頭羊的《穿越火線》也率先開始了移動化進程,在成功開發了CF手游后又緊鑼密鼓地推出了以CFML為代表的移動電競賽事體系,并完成了從地方賽事到全國聯賽,從全國聯賽到亞洲邀請賽的戰略性發展。
CFM借鑒了端游老大哥長期成功運營的經驗,結合手游產品的特點,確立了雙端賽事體系互動發展的策略,并在短時間內快速實現俱樂部運作、戰隊選拔、專業賽事舉辦等職業化進程,從而快速形成CF移動電競的健康生態環境。這樣一來,CFM的移動電競體系就具備了可持續性發展的優勢。CFML的賽制類似于傳統體育聯賽,包含了常規賽、季后賽、保級賽等科學的比賽制度,保證了CFML的比賽質量和對抗性,輸出了許多有質量的內容。移動電競的生態構建并不能只靠游戲公司或者運營平臺進行大量的經濟投資,更是要依靠官 方組織舉辦更加專業化的職業聯賽來擴大游戲的影響力和規模、從而吸引更多玩家,CFML就是一個典型的例子。CFM并沒有急功近利去炒作移動電競的噱頭,而是將目光放在整個生態鏈的建設上。
除了構建獨立完善的電競賽事體系,泛娛樂化運營也是CFM的品牌特色和發展方向。游戲IP泛娛樂化已經成為電子競技游戲發展的一種趨勢。對于玩家而言,CFM如果僅僅作為一個手機游戲,那么它的吸引力是非常有限和短暫的,而挖掘CFM,產出相關影視、動漫、歌曲等泛娛樂化動作能夠建立玩家與游戲之間的緊密感情,從而保持CFM用戶的高活躍度。
在此之前,CF就在端游領域內構建了一套相對完備的內容輸出體系,針對游戲特點制作了適應FPS游戲的專屬模式。并且還制作推廣過一些知名的配套節目,如《火線兄弟》、《CFPL大神支招》、《CFPL競猜指南》等,打造出小悠、立蓁等明星解說來完善生態。可想而知這些做法在手游領域必然也是能夠實施的,而CFML將成為這些全新玩法釋放的最佳平臺。這樣一來,CF的移動電競體系就不再僅僅只是CFML的孤立存在,而是有電影、電視劇、動漫等其他方式進行聯動,給予玩家的體驗也就更為豐富,打造一個面向更多用戶的電競體驗綜合體。
隨著CFML的迅速發展,更多類似于嘻哈freestyle戰報的相關衍生節目和內容將會在CFML的大舞臺上陸續釋放能量,再疊加周邊內容和產品,一定會讓CFML的影響力從核心電競粉絲擴展至普通的游戲玩家乃至更廣闊的用戶群體。