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          電競百米沖刺 CF荒島特訓如何拔得頭籌

          2017-11-30 15:18:34來源:游戲狗整理編輯:小卡

          預約三日用戶突破1000萬,19個小時沖上APP STORE榜首。由騰訊打造的CF手游空降競技開黑版本《荒島特訓》(以下簡稱“CF荒島特訓”)在拼殺慘烈的戰術競技類市場中完成了后發制人。

          事實上,自從今年德國科隆開始,戰術競技類游戲就不僅僅影響著游戲圈,還影響著電競圈。眾多從業者雖然都覬覦戰術競技類游戲將要在電競市場上打開的新細分市場,卻不約而同地一受困于這類游戲的電競化應該如何入手。

          2008年,國內第一個真正意義上的大眾電競賽事——CF百城聯賽開賽;2012年,國內第一個電視臺級別制作水平的電競職業聯賽CFPL開賽;2016年,國內第一個移動電競聯賽CFML開賽……

          在對電競發展的探索上,CF以獨有的創新者姿態一直活躍在市場的最前沿,這一次也不例外。

          在12月1日-3日將要開幕的TGC騰訊游戲嘉年華上。CF荒島特訓百萬賞金賽拉開序幕。作為國內第一個移動端戰術競技類玩法的線下大型賽事。再次走在市場前沿的CF荒島特訓似乎要再一次引領變革的潮流。

          看似簡單的選擇背后,是對規則變化的洞悉

          作為國內第一個移動端戰術競技類游戲的大型線下賽事,CF荒島特訓百萬賞金賽進行了一些大膽的嘗試。這些看似簡單的選擇背后,其實是主辦方對規則變化的深刻洞悉。

          熟悉戰術競技類玩法的讀者知道,這類游戲的一大特點即是絕對公平的競技環境與多樣性的玩法共存。無論是蹲點、抗毒這類被動型策略、還是搜尋等主動型策略;無論是單槍匹馬的個人英雄主義、還是強調配合的團隊策略,在戰術競技類玩法中都有各自的生存空間。

          玩法的多樣性縱然帶來了極佳的觀賞性,但也對競技水平的衡量提出了新的要求。

          這里面的道理很簡單:目前大多數電競項目雖然存在策略上的不同,但玩法仍然統一,因此對于衡量規則的要求并不高。

          但在戰術競技類游戲多種玩法混合的情況下,如何正確的衡量實際上是一個很難解決的問題。沒有衡量標準,賽事的公平性就難以得到保證,更別談電競化了。CF荒島特訓百萬賞金賽上的一些選擇,似乎為眾多處于迷茫中的從業者指明了可行的方向。

          本次為期3天的CF荒島特訓百萬賞金賽設置了個人SOLO賽、團隊賽、水友賽三大階段。個人賽與團隊賽均為五局三勝制,分別使用CF荒島特訓單人游戲模式和四排游戲模式。這里不得不額外說一句,CF荒島特訓在一開始就比其他產品具備了更強的電競基因。

          CF荒島特訓中存在單人模式、雙排模式和四排模式三種互相獨立的天梯系統。可以看出,盡管借助著QQ和微信的強大渠道,CF荒島特訓一直在推廣開黑的概念,但三種獨立的天梯系統還是表明了開發團隊構建絕對公平競技環境的意識。

          正如如發行制作人陳侃先生所言:“單排對開黑,這怎么可能公平。我們要做天梯,就做絕對公平的。這也是電競化的前提。”

          回到CF荒島特訓百萬賞金賽本身,在五局三勝賽制的基礎上,個人賽通過個人排名和擊殺數計算每局積分并根據5局的總積分確定最終的名次;團隊賽也與此類似,根據5局游戲的團隊總積分來確定名次。

          可以看出,相比于原有的五局三勝賽制,此次百萬賞金賽的賽制根據戰術競技類的玩法進行了特別的調整。讓每一位選手充分發揮自己的技術特點,最大限度的減少客觀因素帶來的對排名的影響。

          而且,在計算排名的機制上,CF荒島特訓也并不單單以個人排名或是擊殺數來計算,對兩者的綜合,CF荒島特訓實際上是在對每一種策略“妥協”:槍法好的擊殺數高,策略好的排名靠前,兼顧兩者的則在總分上占優勢。

          可以看到,這種“妥協”的結果是對選手競技水平最公允的衡量;對團隊賽也是如此。

          除開突出高水平競技的個人賽和團隊賽,水友賽的設置也顯示出主辦方的用心良苦。

          任何一個電競項目的發展都離不開源源不斷的新鮮血液。這些新鮮血液是技戰術持續進步的保證,也是推動內容質量不斷上升的源動力。可是對于戰術競技類這樣嶄新的項目,玩家們并沒有直觀的感受。

          這樣的比賽行不行?規則是否合理?該如何進行有效的比賽式對抗?這些都是光憑看不能解決的。讓玩家參與到賽事中,讓他們親身體會,這才是百萬賞金賽設置水友賽的目的,不僅僅是簡單的互動,而是一種更深層次的體驗。

          在普遍強調“產品體驗”的當下,戰術競技類游戲是否合適做電競比賽,CF荒島特訓實際上將這個問題拋給了玩家,至于結果,相信每一個參與過的玩家都會有自己的評判。

          更深層次地來說,電子競技仍然處于行業發展的初期,MOBA、FPS、RTS不會也不可能是電競項目玩法的全部。戰術競技類游戲的出現實際上代表了項目更迭中所有從業者都要面臨的問題:規則該如何進化?而這又關乎到電子競技的核心——賽事該如何進步。

          環環相扣之下,實際上就是整個行業如何走下一步的問題。相信CF荒島特訓百萬賞金賽會給接下來準備嘗試的人一個很好的啟示。

          獎金助推之下,新項目的突圍之道

          合適的規則保證了賽事的公平性,那么對戰術競技類游戲這個嶄新的項目而言,選手從哪來?

          本次CF荒島特訓百萬賞金賽采用了邀請賽制,參賽選手來自企鵝電競、龍珠直播、斗魚直播、虎牙直播、觸手直播、獅吼直播、熊貓直播七大直播平臺,由統一的海選選拔,每個直播平臺選出1支IOS區冠軍隊伍和1支安卓區冠軍隊伍(每隊4人),再加上CFML S3的冠軍戰隊,一共60人。

          事實上,電競用戶會跟隨自己的主播不斷在不同的平臺間遷徙和沉淀。一旦用戶習慣養成,再更改實際上是一個很困難的事情。因此,隨著直播平臺的競爭,整個電競用戶群體已經被劃分為不同的群體。

          對于已經成熟的項目而言,在細分市場的思路下,這種用戶被分割的現象不構成什么問題,但對于戰術競技類游戲這個嶄新的品類則不同。如何能讓整個用戶群體同時接收到CF荒島特訓的賽事信息?主辦方給出了全平臺主播選拔的選手選拔機制。這些主播就像一個個流量樞紐,最終將整個電競用戶的流量全部導向CF荒島特訓賞金賽。

          石油大亨洛克菲勒說過:“友誼不能產生業務,但業務可以產生友誼。”良好的合作關系、與直播平臺早早建立的聯系,會使得CF荒島特訓賽事后續的版權運營變得更加簡單。

          可能會有讀者有這樣的疑問?如何驅動這些在已有項目上或多或少有所成就的主播或是選手?CF荒島特訓百萬賞金賽給出了一個既簡單又不平凡的答案。

          本次CF荒島特訓百萬賞金賽如其名字一般,一共投了近百萬的資本作為獎金。但與其他賽事不同,這些資本并不是為了單純拉高決賽獎金,制造噱頭,而是悄悄地流入了從選拔到決賽的每個環節。

          根據前面提到的賽事規則,在海選階段,官 方向七大直播平臺每家提供4萬獎金;正賽個人賽冠亞季軍獎勵分別為5萬、3萬和1萬;而作為FPS游戲最看重的團隊賽事,其冠亞季軍獎勵分別高達30萬、20萬、10萬。

          此外,水友賽環節中官 方也提供5000獎勵,在當天共計劃舉辦6場比賽。可以看到,無論是海選賽還是總決賽,CF荒島特訓百萬賞金賽都提供了遠高于其他賽事的獎金。

          重賞之下必有勇夫,在高昂的獎金、新項目良好的發展前景下,吸引頂級的選手自然在情理之中。

          更重要的一點,這些頂級選手的參與構成了對CF荒島特訓一次最嚴格的考核。作為未來的主流項目,游戲的平衡性,玩法的多元化、游戲深度的可挖掘性等都是CF荒島特訓能否走下去的關鍵。

          在11月份舉行的CFPLS11總決賽上陳侃先生曾提到:“我們就是要邀請最頂級的選手對游戲本身進行測試。我們不敢說在一開始平衡性等方面是完美的,我們需要借助這些選手的力量找出薄弱的地方,再配合上我們開發團隊快速迭代的能力,完成對CF荒島特訓最后的打磨。”

          隨著近兩年的發展,電競早已不是當年那個極度缺乏資本的行業。然而或許是資本來的太快,很多從業者并沒有學會如何正確地使用資本。

          此次CF荒島特訓百萬賞金賽不單單為后續的項目更迭提供了可以學習的模本,更重要地在于告訴了其他從業者如何正確地使用資本,從而助推項目間的自然更迭。

          挖掘潛在需求 打通ACG與Esports的最后一面屏障

          一年一度的TGC早已成為玩家心中國內最大的游戲盛典,并且隨著近幾年的發展,TGC面向的早已不單單是游戲用戶,而是整個ACG用戶群體。依托于游戲的電子競技一直被認為會與ACG產生良好的聯動,這也是眾多從業者一直在嘗試的事情。

          此次CF荒島特訓百萬賞金賽登陸TGC無疑會引得其他“同行們”的學習。

          對于游戲廠商而言,游戲的電競化一方面會為游戲用戶帶來更豐富的內容體驗。另外,電子競技的獨特魅力也會吸引那些本身具備極強競技意識意識的用戶。而對于電競用戶而言,當眼光被吸引到更寬泛的游戲品類中時,一方面會加深對競技這個屬性的理解,另一方面也會發現其他品類中好玩的作品。

          當雙方用戶開始大批量地向對方遷徙時,那些原有的單純的游戲用戶就會具備游戲與電競的雙重屬性,即游戲與電競之間的屏障被打通了。在這個基礎上,二者交集的進一步變大會為后續的IP運營奠定良好的基礎,進一步打通電競與ACG的屏障從而形成滾雪球式的發展。而這一切,恰恰來自于本次CF荒島特訓百萬賞金賽的嘗試。

          因此,不只是新鮮內容內容,也不單單是增值服務。CF荒島特訓百萬賞金賽會讓ACG用戶與電競用戶同時完成屬性再發現的過程。潛在的需求打通兩個用戶群體之間的最后一道屏障,必將帶來內容多元、流量共享的新局面。

          結語

          CF荒島特訓百萬賞金賽既是戰術競技類游戲電競化道路上的先鋒,也是電競化大潮中的一個縮影。其本身更深層次的意義在于如何在一個成熟的市場中完成對新細分市場的開拓。

          無論是主辦方對于資本的巧妙使用,還是賽事規則隨著游戲規則的恰當進化,抑或是針對市場現狀制定的全平臺戰略,在未來還會出現很多具備全新玩法的電競項目,市場的細分也從沒有停止的當下,這些都是從業者可以借鑒的寶貴經驗。

          因此,CF荒島特訓百萬賞金賽的成功無疑會為后來者提供一個成熟可行的模板。

          相信《荒島特訓》百萬賞金賽得出的寶貴經驗一定會加速整個電競行業的發展,其自身也將在趨勢紅利的支撐下破繭成蝶。

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