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          穿越火線手游設計師團隊問答 玩法大揭秘

          2019-03-22 15:38:44來源:互聯網編輯:超兇的毛毛蟲

          穿越火線手游設計師團隊問答,你知道嗎?穿越火線手游玩法大揭秘,你了解嗎?今天小編就帶著大家一起走進,神秘而又科幻的世界,在這里我們一同探索游戲世界的奧秘。

          【最終十二小時&血月】

          Q:是否增加排位模式和逃生失敗的獎勵?目前為止只要逃生失敗就什么都沒有,不像荒島可以按排名增加排位分,這里不管幾名被打死了就什么都沒有,很勸退。獎勵機制是不是依然得活著進安全艙才能帶出來?如果沒保底那我沒興趣了。

          玩法設計師Bruce(布魯斯):

          關于排位模式和逃生失敗獎勵的問題,項目組一直在關注,我們已經關注到玩家們經常反饋的這個情況,非常重視,在3.22的版本里,我們已經進行了規則修改,現在只要是參與游戲的玩家,都能獲得獎勵,不只是逃生成功的玩家才能獲得,相信很快你就可以體驗到相關的內容。對于排位賽,我們還在觀察中, 首先會看大家對新版本的玩法優化感覺如何。

          (全新玩法元素中道具的設計圖)

          Q:為什么拿火把打僵尸火把的火不能一直燒到僵尸死掉為止?

          玩法設計師Bruce(布魯斯):

          因為有時候你會脫離僵尸戰斗范圍,類似的傷害設定會還原,所以火把燃燒的效果做了持續時間的效果,超過了持續時間將不再燃燒。感謝你的提問。

          Q:我玩了不到五次,次次不是死在僵尸群攻,就是死在菊花被偷了。所以不想玩了。

          玩法設計師Bruce(布魯斯):

          真的勇士應該直面新的挑戰,怎么能隨便放棄!開個小玩笑,作為策劃中的手殘黨,本人經歷過你幾十幾百倍的死亡體驗,雖然過程痛苦,但是真的上了安全艙的時候,那叫一個激爽。關于僵尸圍攻有時候無法逃脫的這個問題,項目組已經在討論解決,相信你很快就能體驗到。PS:可以再嘗試一下,說不定就活到最后拿到獎勵,加油!

          Q:血月是怎么個玩法?還是就月亮變了,僵尸和難度升級?會不會增加新的僵尸?難度會提升多少?當初是怎么想的要開發這樣一種模式?

          (血月視覺效果變化示意圖)

          玩法設計師Henryhy(Zero):

          玩家在血月下,會遭遇更強悍的敵人,面對更大的生存壓力。但同時也具備了強大的輻射技能,利用好你手中的輻射收集器,才能在這個模式中存活下去。另外當你被變異者擊殺,也會有驚喜的發現,不會直接死亡哦,有點生化變身的感覺了。血月模式中感染者的難度有所增加,除了血量,你還會面對更多的更頻繁的感染者,感染者的行為也更加敏銳。具體的難度需要大家自己去體驗,這是證明你戰斗力的時刻。

          開發這個模式的初衷是想給玩家提供更有沉浸感更加刺激的戰斗體驗,玩家不光要面對來自黑暗的壓力,還要面對極強的敵人,只有在血月中順利登上安全艙的玩家,才是這個游戲中的最強戰士。同時最終12小時提供了真實的場景晝夜變換和光照,在血月中玩家最喜愛的夜間氛圍會再次升級。當紅月升起的時刻,玩家會進入一個更加刺激的世界。

          Q:血月模式中,武器合成有什么變化嗎?

          玩法設計師Henryhy(Zero):

          血月中我們增加了新的武器類型,在武器配件和道具上也提供了更強力的成長空間,部分道具還帶有全新的功效。仔細查看你的合成列表,只有利用好全新的合成道具才能順利通過血月的考驗。整體上讓玩家收集合成的追求更強了,當然收益也更大了,你現在不僅可以使用更多強力武器,甚至還能使用一些強大的技能。

          【生化】

          Q:生化3.0大致有什么變化和改動,加特林煉獄是否上線?

          玩法設計師Slime(史萊姆):

          隨著大家設備和游戲技術的提升,這回會給大家帶來地圖和角色的華麗升級,經典的玩法會更加貼近端游,同時也會根據現有手游的特點做出一些平衡性和體驗上的優化。敬請期待。

          Q:希望未來的生化3.0版本能把生化匹配改成建房玩法,,,,還有把回合數調整調整,就覺得5回合太少了?

          玩法設計師Slime(史萊姆):

          回合數量會滿足大家的需要做少量的增加至7個回合,并且匹配會做一定的優化,盡量不會給大家匹配到終局。

          Q:新的生化模式僵尸能進化和退化嗎?之前說到的暑期生化3.0版本會有新地圖和新生化角色嗎?

          玩法設計師Slime(史萊姆):

          新的生化模式會把大家期待已久僵尸的外觀變化加入,同時,由于手游跟端游的一些區別,生化幽靈的升級途徑會對應做出一些優化,以調整平衡。新地圖和新的生化角色肯定是不可或缺的,具體的內容請大家到時候來玩版本啦。

          (一些設計中的腦洞構思)

          【其他】

          Q:突圍能重新做出來嗎?

          玩法設計師Ricky(局座):

          2017年1月,我們上線了突圍玩法,坦白的說,更新之后這個玩法相比于其他的經典競技玩法,并沒有收到更多玩家的喜愛。最近我們正在進行CFM的玩法復盤,我們也發現在經典競技玩法中還有非常多能進行優化,或者重新設計的內容,比如全能單挑就是一個成功的嘗試,未來我們也會將一些競技玩法進行規則上的創新,讓它們再次煥發生機!

          Q:挑戰模式已經大半年沒有更新了,什么時候更新一下??

          玩法設計師Ricky(局座):

          挑戰模式是CF里面除了經典競技最受歡迎的玩法,也一直是我們最喜歡的玩法之一,我們沒有辦法忍受更新一些毫無特色純粹堆量的挑戰玩法,我們的玩法設計團隊正在投入難以想象的努力,來創造一些在射擊游戲中從未出現過得PVE體驗。我可以非常激動的說,新的挑戰玩法將會在今年年中進行更新,希望大家可以喜歡這次與眾不同的體驗。

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