基礎作用
戰士落入噴泉后將被彈上天空,其后既可做一名光榮的“噴泉狗”(身法要求高、否則或將被彈開)也可向地圖任意點位實施轉移(追擊、撤離,減少趕路的時間),有著極高的戰略性。舉個例子,場內僅剩戰士一名獵手且為殘血,這時若想堅持到時間結束則可通過噴泉不斷的轉點或跳躍,降低被擊殺的概率。
轉點渠道
TOP1
無論戰士是僵尸還是人類,皆可由噴泉向水池和廣場方向快速撤離,進而實施追擊或跑酷。例如:戰士為僵尸、一名人類在廣場游走。此時,戰士完全可通過噴泉縮小與人類的距離并迅速實施感染方略。當然了,前提是對手身法一般、戰士身法強力且不被打死。
TOP2
這是一個非常強力的點位,實際操作中更適合人類的架點。即:開局后通過噴泉跳上椰子樹,其后僅需注意矮子的擊退手雷和及時擊退僵尸的推進,操作的可輕松堅持至最后并轉化為幽靈獵手。當然了,圖示位置較為難以跳躍,對戰士有一定的身法和運氣要求。
TOP3
實際上,通過噴泉戰士可迅速向圖示位置推進,進而或是攻擊蹲點的人類或是實施卡點,降低被僵尸感染的概率。簡單來說,如果只是通過“11路”由噴泉向圖示位置推進那么將耗費較多的時間且不確定性高。但是,通過噴泉卻可第一時間趕往目標位置,有著突出的效用。
TOP4
由噴泉向圖示位置前行可有效的縮短趕路的時間,為下一步的方略提供條件。舉個例子,小伙伴為人類,后方有多名僵尸追趕,而圖示位置卻有不少未被感染的人類架點。此時,若通過跑酷前行不確定性過高,中間路程極易被感染。但是,通過噴泉卻可縮短大半的路程,配合上隊友的掩護成功轉點不是問題。
TOP5
由于點位的原因,這里十分適合跑酷。即通過噴泉不斷向圖示位置前進、在抵達高點后迅速跳落至噴泉,如此反復。當然了,此舉需要戰士擁有靈活的身法,否則一切白搭。畢竟,部分僵尸或在噴泉旁守株待兔。