WCG2019世界總決賽正式開啟意味著時(shí)隔五年的WCG賽事重新開啟,當(dāng)電子競技衍生了傳統(tǒng)電競已經(jīng)移動(dòng)電競之后,WCG也跟隨著世界的腳步而發(fā)展。本次的WCG世界總決賽中,CF手游的亮相體現(xiàn)WCG對(duì)移動(dòng)電競的重視。
本次WCG參賽名額采取直邀的方式。由于CF手游完善的賽事體系令WCG看到移動(dòng)電競的發(fā)展,對(duì)于WCG而言,選取的電競項(xiàng)目不僅緊隨時(shí)代的潮流同時(shí)更需有通過完善賽事體系磨煉的高質(zhì)量隊(duì)伍,從而保證觀眾們?cè)赪CG的賽事舞臺(tái)中看到最精彩的競技項(xiàng)目。
目前CFM賽事已擁有次級(jí)賽事(TGA大獎(jiǎng)賽&WGC)、職業(yè)聯(lián)賽春秋季賽、CFMI國際邀請(qǐng)以及CFS世界總決賽,通過上述提到的CFM賽事,可見CFM賽事體系的完整。其中曾進(jìn)行的CFMI越南邀請(qǐng)賽,則體現(xiàn)出CF手游的影響力,而這也是移動(dòng)電競FPS項(xiàng)目首次走出國門。
當(dāng)WCG世界總決賽選擇CF手游作為FPS移動(dòng)電競的代表入局,這無疑認(rèn)可了CF手游在移動(dòng)電競行業(yè)內(nèi)的影響力與地位。對(duì)于CF手游而言,其一直深耕移動(dòng)電競的賽事發(fā)展,無論國外賽事的聯(lián)動(dòng)還是在職業(yè)聯(lián)賽中提出的冒泡賽賽制都體現(xiàn)出CF手游的創(chuàng)新性,而正是這些不斷創(chuàng)新令CF手游成為移動(dòng)電競FPS項(xiàng)目的先行者。
當(dāng)然CF手游出現(xiàn)在WCG賽事后,二者將是相輔相成的發(fā)展。相信隨著本次WCG世界總決賽的進(jìn)行,CF手游以及其參賽隊(duì)伍將通過別樣的風(fēng)采為WCG世界總決賽奉獻(xiàn)一場場視覺盛宴,而WCG世界總決賽對(duì)CF手游的選擇更將推動(dòng)CF手游成為移動(dòng)電競FPS項(xiàng)目的標(biāo)桿。