大話西游手游淺談血隊PK隊員組成篇,今天跟大家要聊一聊的是血隊PK的那點事情,如果說敏隊是大話西游PK當中最給力的茅,那么血隊絕對是最強的盾。敏隊注重的是一擊必勝的信念,殺身成仁的勇氣。而血隊則是穩扎穩打,厚積薄發最好的詮釋,今天我們就通過多個角度一起來了解一下何為大話西游手游當中真正的血隊!
大話其實一直都是敏血相爭的時代,這點誰也無法否認,一般來說是早期敏隊占優勢,因為各種方面都沒有成型的原因,但是到了一定的時間段血隊的優勢就慢慢的體現出來,因為血隊和敏隊不一樣,血隊是一個厚積薄發的過程,是一個量變產生質變的過程,所以血隊相比于敏隊更加需要時間的沉淀。而且血隊比敏隊更加講究的是團隊的配合,大話手游的PK也許不一定是5個人的游戲,但是起碼它是一個5個號的游戲,穩定的隊伍是PK勝利的第一步。一個穩定的1階隊伍,一個配合犀利的1階隊伍,總體的戰斗能力絕對強于一個臨時組合在一起的2階隊伍(我這里說的是血隊,因為敏隊之間的比拼,百分之80就是看哪邊的男魔先起速),因為也許我們裝備不行,召喚獸技能不行,但是我們的隊伍匹配程度,首發召喚獸的技能的匹配程度,戰斗時候的配合程度絕對能夠彌補在物資上面帶來的不足,所以血隊比敏隊更加要考究團隊的配合。
女魔
縱觀大話手游中各種PK血隊組成,女魔永遠是站的一席之地的。這就足以證明盤魔在血隊中不可替代的作用。在我個人理解看來,盤魔的強弱決定這一個血隊的強弱,她是血隊中的標桿,是隊伍攻擊和防守的發起點。所以盤魔的作用絕對不僅僅只是第一回合能否順利起盤而已。下面我來列舉幾種PK中常見的類型。
1、全敏類盤魔
現如今手游當中見的最多的就是這樣的盤魔,因為如今手游還是2轉時代所以敏血盤魔還是比較少的,因為無法均衡的做到血量抗性以及速度都出彩的程度,所以一般的女魔都會先追求速度的提升,來達到首回合出盤的機會,或者出抽的機會。但是要注意的是還是要稍微注意一下血量以及法量,化無是防不住的,那么你的血量至少要保證在懸刃+討命的情況下可以出大法,你的法量至少要保證在有遺患在場的情況下出大法,這個全敏類型的女魔還是要關注一下的。
2、血抗性盤魔
這類盤魔一般出現在純血隊當中,這類盤魔已經放棄了所有的速度追求的是抗性與血量的極致。他的出現使得魔族不再是一碰就碎的玻璃瓶,他的出現讓盤魔不僅抗的起來,同樣也能扛的住。但是由于其自身的敏捷過低,不用說敏控制,就算是血控制也可能在你出盤前對你實施控制,從而有很高的概率破盤。其次,由于提升了仙法和鬼火的抗性,使得這類盤魔很大一部分都放棄了遺忘抗性,所以遇到忘鬼的時候一旦對手先出手,那就只能祈禱佛祖保佑了,賭那25%的出盤幾率,當然現如今的忘鬼還是很少的。總體來說這類盤魔如今遇到的還不多,但是也絕對是非常給力的一種類型,他打破了我們對魔族的固有思路,劍走偏鋒但是同樣給力。
男人
男人一直是大話西游手游中可玩性相當高的一類角色,但是由于手游的抗性可以靈活變動的,所以男人在如今手游的地位有點尷尬,但是男人絕對也是血隊PK中必須存在的一環,不說如今高端男人那變態的控制力,就單單說只要有男人在場誰又敢偷抗冰混睡呢?男人在手游PK中絕對占得一席之地。
1、冰混男人
由于手游的武器都是雙強的,那么如今的主流男人絕對冰混雙控的,現如今血隊中的男人基本都是女魔修正,速度大概在200左右,血量根據物資的不同略有差距。冰混遺忘睡抗滿,或者冰混睡抗滿,放棄了遺忘抗適當的選擇了一些鬼火和仙法的抗性。其特點是,高抗,耐秒。而且是冰混雙強的血人,所以控制能力也是不弱的,大冰大混可以緩解比賽的節奏,而單冰單混又能起到不錯的點控作用還是很給力的。但是在現如今的PK大潮中血人不僅僅是作為一個控制單位,其還是一個補給單位。由于其高抗,高血的特性,不管在與敏隊還是于血隊的對決中,一個好的血人能否站的住,在站住之后的出控亦或者拉人補給都會對勝負起到很大的作用。在這里我要補充一點,要是一個雙火力的血隊,在只有一血控的情況下,切記不要放棄遺忘抗性,因為要是在遭遇戰中遇到有遺忘控的隊伍,那么你們隊伍就木有控制了。一旦木有控制的隊伍想要在原本就勢均力敵,甚至劣勢的情況下打贏那就難比登天了。
2、混睡男人
如今手游中的混睡男人還是非常少見,但是就是因為他的少見所以他的威力絕對是不容忽視的。不是說睡控制效果不好,相反在混冰睡中,睡法的控制率是最高的,因為就算滿抗睡的單位,他的裝備在不是打針對戰的情況下是不會選擇抗睡的,而且一個成型的隊伍很少有所有單位都抗睡的,必定有偷抗睡的單位存在。但是睡法的控制強度是最低的,相比其他兄弟法術混冰控而言,單位在被睡的情況下還可以做出很多有效操作。但是如今手游中的睡殺血隊還是很犀利的,經常可以看到平民睡殺隊伍逆襲土豪隊伍的消息,這一點就可以看出劍走偏鋒的犀利所在,但是同樣的睡男人也是最不好掌握的一種控制,他需要隊伍的磨合程度很高,否則你一個大睡,接著隊里的男鬼一個回血那么你就真的欲哭無淚了!
女人
這里首先要說一下毒法的分類,也許在很多人的眼中毒法是一種傷害,其實不然,自古以來開發組都把毒法劃分在了控制一欄。沒錯毒法是一種控制,因為所有的傷害其實都只有一回合的效果,而女人的毒是可以持續幾回合的,只有控制才有多回合的效果的,但是手游中的毒法做了些改動已經慢慢的更加接近與傷害了,而且傷害的數值也不低。
1、毒冰女人
手游中的女人大部分都是毒冰女人,血隊中也是如此的,如果在一個血隊中有女人的存在那么他的其中一部分作用絕對是偏向于毒,因為要做到的是對自己隊伍火力的一個補充,如果對面是敏隊的話,那么往往一個毒就能解決一切了。而且作為一個輔助火力的話,血女人的抗性和血量的優勢就體現出來了,同樣可以作為一個隊伍的支點來使用,關鍵時刻的拉人招寶寶都是不錯的選擇,而且如果走負敏路線的話,人族是在相同裝備之下最慢的單位,至慢速度的女人在打敏隊的時候絕對是異常犀利的,所以說如今的手游PK中血女人的地位還是很不錯的,可以控制,可以輔助輸出,又耐抗,好處多多。
男鬼
回血鬼,大話西游手游中唯一個可以大面積作為補給單位的職業。隨著手游人物等級的逐步提升,對回血的要求也越來越高。不過說到底無非3個地方,抗性的高低,回血的多少和自身的血法量。手游的抗性基本上可以算作靈活多變,但是對于血隊的男鬼來說鐵抗是最關鍵的,因為你是整個隊伍的最后屏障,所以控制抗性必須足夠高,其次就是物理,再次之則是鬼火和三尸蟲。再來說說回血的多少,因為如今手游中的很多職業都是抗三尸蟲的,如果三尸蟲忽視的不夠多那就會回的很尷尬,所以回血量的高低絕對也是評判一個血隊男鬼是否合格的重要依據。現如今的PK血隊伍火力單位基本都有自己的五行克,所以作為一個合格的回血男鬼和你自己的隊伍的火力單位克的一樣絕對是一種很給力的搭配,攻守兼備。這樣在有克技能的幫助下回血的傷害和和回血量都是非常可觀的。最后來說說自身血法的關系,作為一個合格的男鬼血量重要,法量也是不容忽視的,否則對面的一個換法召喚獸分分鐘叫你做人。當然至于要不要負敏,負多少還是要根據自己的隊伍來定。
仙族
基本上90%的血隊中的火力仙,都是以負敏的形式存在的。但是就目前的形式來看,逍遙覺得一個成型的血隊不需要刻意的把火力弄成負敏的,因為一個成型的血隊是不可能被一兩個負敏火力點瞬間秒殺的,至于如果對手是敏隊的話,那么你負敏還是不負敏差距也不是特別大。既然如此的話,其實火力仙可以走低敏血法路線,把抗性和火力做到極致,而且如果隊伍中有兩個低敏火力點話,完全可以壓著負敏血隊打沒有壓力,要知道如今的血鬼的血量是頂不住兩個超級大炮的。這里就要提一下如果隊伍里面有2個火力仙的話,那么他們的克必須是一致的,其次火力點的速度最好能比自己隊伍的鬼慢,因為追求抗性極致的仙族的血量會比較少,如果對面有比自己快的火力點的話,往往會站不住,所以隱藏在自己的男鬼之下還是很有必要的。其次就是由于黃金卡和鳳凰的盛行,所以抗雷和抗火的小伙伴還是挺多的,那么作為火力仙的我們就要盡量避開這兩種法術。還有就是由于是低敏火力所以最怕被控制,那么變身卡逍遙的意思還是可以選擇以抗性的為主,而不是強法的。
女鬼
血隊中的女鬼一般都是強鬼火的,那么鬼火作為一個火力點有很多地方是和仙族一樣的這里就不說了,來說一說女鬼的另外一個優勢遺忘,由于現在的遺忘控其實是很少的,所以很多成型的隊伍已經漸漸的偷抗了遺忘,那么這個時候如果你的火力點可以輔助強遺忘控制一下的話,效果往往是會很不錯的。而且最好你的速度還可以比自己這邊的男人要慢一點,那么一冰一遺忘就可以覆蓋全場的10個單位了,手游的女鬼和仙族的控制法上限抗性是一樣的,所以這里逍遙推薦的還是變抗性卡。